Zde jsou některé slibné nezávislé počiny z celého světa, které jsme si na DevGAMM Gdańsk prohlédli
Nezávislý průmysl pokračuje v experimentování tím, že spojuje různé již zavedené styly a v Polsku jsme měli možnost vyzkoušet některé z nich a popovídat si s jejich vývojáři.
Text: Carles Font
Boss Moves: Kdybych byl šéfem FromSoftware (a CD Projekt Red)
V paralelním vesmíru máme na starosti pět fanoušků oblíbených vývojářů, a kdybychom měli tu možnost, postupovali bychom takto.
Herní momenty, které nás šokovaly: 3. část
Minulý týden jsme psali o některých herních momentech, které nás za posledních 30 let nejvíce šokovaly. Nyní je čas v této cestě pokračovat.
Squids, S.T.A.L.K.E.R. a Sporks: Zaměstnanci Gamereactor se s vámi podělí o některé ze svých oblíbených velikonočních vajíček
Redakční tým se sešel, aby upozornil na svá individuální oblíbená velikonoční vajíčka ve všech videohrách.
Text: GR Staff
Herní momenty, které nás šokovaly: 2. část
Včera Jonas Mäki psal o momentech, které ho za posledních 30 let nejvíce šokovaly. Nyní je čas, aby Hegevall udělal totéž...
Herní momenty, které nás šokovaly: Část 1
Pro hru je často o něco těžší překvapit příběhovými zvraty jako v opravdu dobrém filmu nebo knize, ale když se to podaří, výsledek je o to lepší a často je to skutečný šok.
Baldur's Gate III: Vysvětlení všech podtříd Patch 8
Dvanáct nových možností pro váš nejnovější Tav nebo Durge může znít trochu děsivě, ale máme pro vás přehled toho, co každá z nich dělá.
Boss Moves: Kdybych byl šéfem id Software (a Naughty Dog)
Snít je možné... V malé sérii článků se Petter vysní o tom, že se vydá do paralelního světa, kde bude rozhodovat o osudech svých oblíbených vývojářů.
Z ničeho ke všemu: Hry, které povstaly z popela
Dnes existuje spousta her, které byly k obrovskému zklamání hráčů vyhozeny v nedokončeném stavu, ale vstaly z popela a dnes nabízejí vynikající zábavu...
Text: Editorial Staff
Call of Duty: Warzone je zpět
Po vyloženě hrozném období pro kdysi populární dojnou krávu Activisonu Raven opět dala věci do pořádku a po pětiměsíčním bojkotu je nyní Hegevall zpět...
Současný stav průmyslu a snaha o vznik nových indie a AA studií
Na konferenci DevGAMM v Gdaňsku jsme si mohli popovídat o herních studiích a jejich řízení s Larsem Håhusem, CEO společnosti Llama Lane a veteránem několika společností.
Text: Carles Font
Přepínač 2: Několik počátečních myšlenek
Nyní víme, kdy dorazí, kolik to bude stát, jaké funkce bude mít a co je nejdůležitější - jaké hry si s ním budeme moci užít...
Praktické dojmy z hardwaru Nintendo Switch 2 - co se mi líbilo nejvíce a nejméně
Strávil jsem téměř čtyři hodiny s novou hybridní konzolí a některými jejími periferiemi a zde je spousta dobrých a ne tak dobrých myšlenek.
Nintendo Switch 2 Direct Rekapitulace: Všechna oznámení a odhalení
Během vysílání toho bylo fanouškům ukázáno hodně, a proto jsme vytvořili tento zhuštěný souhrn, abychom to vše shromáždili na jednom místě.
Text: Editorial Staff
Čas u obrazovky - duben 2025
Tento měsíc má filmovým a televizním fanouškům co nabídnout, v neposlední řadě spoustu různých adaptací videoher.
Nintendo Switch: Od nejistého začátku k ovládnutí světa
Wii U propadlo a Nintendo 3DS se neprosadilo tak, jak to přenosné konzole od Nintenda obvykle dělají. Na bedrech Switche toho bylo hodně, a on přišel, viděl a zvítězil.
Hry, které byste měli hledat - duben 2025
Existuje několik skvostů, na které je třeba dávat pozor, ale duben je jinak pro nové videohry poměrně stabilním měsícem.
10 nejlepších konzolí Nintendo (a Wii U)
V rámci našeho aktuálního tematického týdne pro Nintendo Switch a Switch 2 jsme jmenovali nejlepší konzole tohoto japonského herního giganta.
Text: Petter Hegevall & Jonas Mäki
Výhled na EA Sports WRC 25
EA Sports WRC byl rozšířen o nejnovější balíček DLC od Codemasters, což znamená, že se nyní zaměřujeme na to, co vývojář plánuje na letošní zimu.
10 nejlepších her pro Nintendo Switch
V rámci našeho tematického týdne, kde píšeme o Switchi a Switchi 2 před oficiálním představením nové konzole - Zde je to, co považujeme za deset nejlepších titulů konzole...
Text: Editorial team
Pohled na tvorbu Blasphemous: Desková hra
Blasphemous: Desková hra je na cestě a Joel se posadil, aby si promluvil s vývojáři hry...
Text: Joel Petterson
Rozhovor s World of Warcraft: Bilancování po aktualizaci Undermine(d)
Jak se daří dlouholetému MMO dnes?
Co uvidíme během prezentace Nintendo na Switch 2?
Příští týden, po krátkém upoutávkovém videu, je čas, aby Nintendo šlo se svou novou konzolí opravdu do hloubky...
Elgato Facecam MK.2 & Stream Deck +
Dokonalé streamovací duo? Ano, dost možná.
Twilight: 2000 - Drsné RPG o přežití a válčení
Bližší pohled na přepracování klasické hry na hrdiny a dvou dostupných rozšíření.
Názvy her: Zbytečně dlouhé se zbytečnými dvojtečkami
Zatímco spousta her má názvy, které se jen tak odkutálejí z jazyka, v poslední době bylo několik naprosto matoucích.
Samsung World 2025: Více umělé inteligence a vylepšený hardware pro novou řadu televizorů Samsung
Podnikli jsme výlet do Německa, abychom zjistili, co má řada televizorů Samsung připraveno pro zbytek roku 2025 a dále.
Mass Effect: Desková hra - Priority Hagalaz
Návrat do světa Mass Effectu, tentokrát však na stole v obývacím pokoji v podobě deskové hry.
S ředitelem Assassin's Creed Shadows mluvíme o Yasuke, designu Ubisoftu řízeném značkami a mnohem více
Jonathan Dumont souhlasil, že odpoví na naše otázky ohledně designové filozofie Ubisoftu a toho, jak byla reakce na Yasukeho "tak trochu očekávaná".
The Last of Us: Útěk ze tmy
Toto pojetí slavného seriálu Naughty Dog má několik zajímavých nápadů, ale nakonec se potácí.
mizerné retro 2
Být hráčem v minulosti nebylo vždy to nejjednodušší, měli jsme na výběr jen málo her a byly velmi drahé. Takže jsme hráli to, co se nám dostalo do rukou, ale spousty z toho jsme se neměli dotknout desetimetrovou tyčí...
Hrál jsem hodinu Nubby's Number Factory a už jsem přesvědčen, že je to stejně návykové jako Balatro
Představte si Peggle, Balatro a Pizza Tower smíchané v jedno a dostanete se někam blízko k tomu, abyste byli schopni popsat, co je Nubby's.
mizerné retro
Být hráčem v minulosti nebylo vždy to nejjednodušší, měli jsme na výběr jen málo her a byly velmi drahé. Takže jsme hráli to, co se nám dostalo do rukou, ale spousty z toho jsme se neměli dotknout desetimetrovou tyčí...
5 nejlepších her Super Mario
Tento týden jsme viděli další Mario Day, což znamená, že oslavujeme korpulentního dýmkaře od Nintenda s top seznamem. Zde je pět Mariových nejlepších her (vůbec)...
Flashbulb hry: Výhody a nevýhody nezávislosti
Flashbulb Games bylo kdysi jedním ze studií první strany společnosti Microsoft pod názvem Press Play. Nyní, o deset let později, se zamýšlejí nad rozdílem mezi nezávislostí a interním fungováním.
Zaklínač: Starý svět
Joel otestoval nejnovější deskovou hru založenou na oblíbeném zabijákovi příšer...
Text: Joel Petterson
Nejlepší indie hry Kodaňského herního týdne
Málokdy bylo na tak malém prostoru k dispozici tolik různých zážitků, jako když dánská herní scéna předváděla své nejnovější projekty mladému a zvědavému publiku.
Pokračování, která chci
Poté, co jsme nedávno psali o povinných pokračováních (která se téměř zaručeně chystají), která v podstatě nechceme, je na čase, abychom to otočili...
Filmová pokračování, která nechci vidět
Poté, co jsme psali o alternativách k povinným pokračováním her, která nás v budoucnu nepochybně čekají, jsme se zaměřili na svět filmu...
Split Fiction Rozhovor: 11 otázek s Josefem Faresem
Brzy se objeví Joseph Fares' Hazelight Split Fiction a před vydáním jsme si popovídali se současným nejzajímavějším švédským producentem her...
God of War, skladatel Pána prstenů Bear McCreary o snových projektech, tématech postav a svém novém rockovém koncertu
Navzdory výpadku proudu, který hrozil náš rozhovor, jsme si sedli s legendárním skladatelem Bearem McCrearym, abychom si popovídali o tom, co ho vzrušuje na jeho nadcházející práci a významu jeho minulých projektů.
Pokračování, která nechci hrát
Ve vývoji je spousta vzrušujících pokračování, ale dali jsme dohromady spoustu věcí, které nechceme hrát. Proč tomu tak je?
Čas u obrazovky - březen 2025
Podíváme se na největší pořady a filmy, které letos v březnu přijdou na streamery a do kin.
Názor: Může Ne Zha 2 prolomit zeď mezi Čínou a Západem?
Nejvýdělečnější animovaný film v historii má šanci sblížit vzdálené kultury, ale nebude to snadné.
Nejzajímavější studentské hry z Copenhagen Gaming Week
Navštívili jsme podivný kult PS1, vyčistili strašidelný hrad a pomohli detektivovi vyřešit vraždu pomocí strašidelných předmětů.
Steam Next Fest: 10 nádherných ukázek, které si nechcete nechat ujít
Podíváme se na sbírku ukázek, které byste jinak mohli přehlédnout.
Stala se společnost Warner Bros. největším padouchem videoherního průmyslu?
Poslední série rozhodnutí produkčního giganta nebyla ničím jiným než zneklidňujícím a demoralizujícím.
Hry, které byste měli hledat - březen 2025
Na nadcházející měsíc je připraveno několik naprostých zátek se vzrušujícími projekty napříč všemi platformami a žánry.
Proč může být herní studio Elona Muska s umělou inteligencí jen špatný nápad
Promiňte, pane Musku, tohle není mistrovský gambit, pane.