Za poslední rok toho bylo o Assassin's Creed Shadows řečeno hodně. Od té doby, co se hra na začátku roku 2024 poprvé pořádně objevila na světě v podobě filmového traileru, netrvalo dlouho a objevila se určitá kritika, veřejná debata, která se brzy stala převládajícím příběhem, i když byl v červnu světu poskytnut přesvědčivý a dlouhý herní návod. Říci, že konverzace kolem hry se staly toxickými, je pravděpodobně trochu slabé slovo, což je pravděpodobně přispívající faktor, proč byla odložena z listopadu na únor.
Nyní víme, že to nebyl konec odkladů pro titul, protože od té doby byl posunut na 20. března, což je zpoždění, které Ubisoft slibuje, že bude i nadále umožňovat týmu vylepšovat a vylepšovat místa, kde komunita vyjádřila problémy. I přes transparentnost je snadné okamžitě předpokládat, že hra čelí hlubším problémům, když ji během několika měsíců zasáhnou dvě zpoždění, ale naštěstí vám mohu říci, že Assassin's Creed Shadows se zdá být na docela dobrém místě, a to vychází z mé zkušenosti se čtyřmi hodinami nejnovějšího dílu hlavní série.
Než se dostanu k jemnějším detailům, dovolte mi začít tím, že nebudu více komentovat autenticitu Japonska, které Ubisoft v této hře představuje. Nikdy jsem v této zemi nebyl, nejsem odborník na japonskou kulturu nebo historii, nejsem člověk, na kterého by se člověk měl obracet pro znalosti složitostí, které jsou spojeny s přesnou simulací Japonska 16. století. Ale co mohu říci je, že svět, který Ubisoft vytvořil, má všechny prvky a ikonickou architekturu a náboženské znaky a tak dále, které bych očekával od Japonska. Po čtyřech hodinách jsem měl pocit, že se ztrácím ve světě, který Shogun byl loni tak krásně prezentován, a pro mě, někoho, kdo nikdy nepípl (ani se nestaral) o zastoupení Británie v Assassin's Creed Syndicate a Valhalla, přestože jsem Brit, je to vše, co chci od Assassin's Creed hry, která začíná tím, že vám řekne, že je to fikce inspirovaná skutečnými událostmi.
Takže, každopádně nastavení. Assassin's Creed Shadows se odehrává v Japonsku 16. století, přibližně v době, kdy Nobunaga Oda vedl války a snažil se upevnit svou pozici v japonské hierarchii. Opět, pokud jste viděli Shogun, bude vám to všechno připadat povědomé. To však není celý příběh, protože ukázková relace se skládala ze dvou částí; představení hlavních hrdinů Yasukeho a Naoea v období, kdy Yasuke pracuje ruku v ruce s Nobunagou a Naoe vede svůj nejlepší shinobi život, a poté skok vpřed po Nobunagově smrti, kdy Yasuke a Naoe nyní pracují společně. Většina sezení se točila kolem tohoto posledního období, takže si nejsem jistý, co se stalo s Nobunagou a jak se Yasuke a Naoe dali dohromady, ale to není pro tuto ukázku opravdu důležité.
Důležité je poznamenat, že Ubisoft tentokrát zřejmě kladl velký důraz na vyprávění a dialogy, a to způsobem, se kterým se předchozí díly často potýkaly. Zdá se, že v centru příběhu je obrovské množství politických intrik a zmatků, se spoustou záhad a zvratů. Tohle není Assassin's Creed příběh, kde jednoduše vraždíte lidi, protože jsou zlí. V jádru Shadows je toho více a mnoho rozhovorů (které dokonce příležitostně představovaly důležité dialogové možnosti) to dokázaly s velkým efektem. V této hře jsou postavy, na kterých vám bude skutečně záležet a budete od nich chtít slyšet více, což nebyl vždy případ například Odyssey nebo Valhalla.
Přesto, i když tomu tak je, nenechte se mýlit, je to Assassin's Creed tak, jak očekáváte, že bude. Design světa a hratelnost jsou povědomé, umělecký směr, úhly pohledu, boj, design uživatelského rozhraní, otazníky na mapě a kompasu, vedlejší aktivity, to vše zavání tímto modernějším Assassin's Creed, na který jsme si zvykli od té doby, co Origins dorazil. Tomu se nebráním, ale má to své nedostatky. Spuštění mapy a vidění otazníků mě v této fázi zklamalo a skutečnost, že svět není ve skutečnosti tak interaktivní, simulaci nepomáhá - i když přiznávám, že rozbíjet bedny s jídlem a vidět, jak se rozsypávají přes silnici, nebo sledovat, jak melouny praskají na kusy, je potěšením. Ragdoll a fyzikální systémy jsou obrovské množství zábavy. A ano, existují způsoby, jak zvýšit ponoření snížením značek na kompasu, ale to najednou nestaví Shadows ' otevřený svět na stejnou úroveň jako Elden Ring Lands Between nebo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Hyrule. Toto je Assassin's Creed otevřený svět v dobrém i ve zlém.
Naštěstí kromě hloubky vyprávění existují i další změny, o kterých stojí za to se zmínit. Boj a plížení je výrazně náročnější na zvládnutí. Nepřátelé jsou rychlejší, mají rozmanitější a složitější útoky a dokonce lépe reagují na vaše útočné pohyby. Boj plyne plynuleji a jasně využívá roky zlepšování od Origins přes Odyssey až po Valhalla. Systém pancéřování znamená, že se budete muset vypořádat s různými bojovníky různými způsoby, protože možná budete muset blokovat a odrážet a zasahovat smysluplné protiútoky, abyste rozdrtili pancíř, než rozpoutáte řadu ničivějších úderů. Setkáte se s bossy s obrovskými ukazateli zdraví a jedinečnými útoky, aby akce působila svěže. Pokud hrajete za Yasukeho, můžete být agresivnější, zatímco Naoe musí být chytřejší a metodičtější, přesně zachytit přístup kladivem proti skalpelu, což je něco, co se naprosto projevuje i v plížení, protože Yasuke v podstatě postrádá všechny prvky překvapení, zatímco Naoe je mistrem stínů.
Oba protagonisté se nyní mohou plazit a plazit, aby se snížila detekce, ale pro Naoea to také znamená pokročilé schopnosti plížení, ať už se schovává v kratší trávě nebo se pohybuje v těsnějších prolézacích prostorech. Shinobi válečník se může doslova skrývat ve stínech, manipulovat s temnotou podle svého rozmaru, rozbíjet a hasit světla, aby ještě více zlepšil své plížení, a to vše při použití vystřelovacího háku, aby snadněji, efektivněji a rychleji parkour proháněl městskou krajinou. Já osobně jsem si tak zvykl na brutální sekání hrozeb jako Eivor a Alexio, že Naoeovo široké plížení mi občas připadalo nepohodlné, protože vyžadovalo, abych objevil mechaniky a dovednosti, které jsem před lety pohřbil, protože jsem je ve většině moderních Assassin's Creed titulů prostě nepotřeboval. Jo, a když už jsem u toho, parkour je lepší a plynulejší, ale také se setkává s tradičním Assassin's Creed parkour jank, kde někdy prostě nemůžete dosáhnout požadované akce, aby se stala podle plánu. Příliš často jsem se vrhl do skupiny nepřátel, když jsem se pokoušel přeskočit mezi vyvýšenými římsami...
Jde o to, že pokud se vám líbí styl kladiva novějších protagonistů, Yasuke je váš muž, protože se dokáže postavit tváří v tvář jakékoli hrozbě a dokonce udělat krátký proces se dveřmi a zdmi, které mu blokují cestu. Pokud ve vás Basim Assassin's Creed Mirage znovu zažehl oheň, pak je Naoe perfektní volbou, protože je mrštná a záludná, ale také mnohem, mnohem méně efektivní v boji a mnohem náchylnější k přemožení a porážce, pokud je odhalena. Je to opravdu přesvědčivý design, který si zde Ubisoft vysnil, protože se zdaleka nevyrovná přístupu Alexios/Kassandra nebo dual-Eivor. Yasuke a Naoe jsou zásadně odlišné postavy s výrazně odlišnými herními styly, a i když se můžete u jednoho z nich držet po většinu hry, pokud budete chtít, můžete mezi nimi snadno přepínat, ať už během určitých intervalů misí, nebo když jste mimo boj v otevřeném světě. Jediná další věc, kterou je třeba poznamenat, je, že i když je velká část hry navržena pro obě postavy, jsou chvíle a místa, kdy do zámku zapadne pouze jedna klávesa, chcete-li, a skvělým příkladem toho je, jak Yasuke v podstatě není schopen využít pokročilý parkour a škálování úhlů pohledu.
Jedineční protagonisté pro mě fungují dost dobře, i když přiznám, že to trochu omezuje možnosti buildcraftingu, protože z Yasukeho opravdu nemůžete udělat zabijáka nebo z Naoeho rváče - ne že byste k tomu potřebovali mnoho důvodů. Přesto Ubisoft použil Shadows alespoň k řešení jedné z nejabsurdnějších myšlenek Valhalla: stromu dovedností s milionem větví. Tato noční můra je pryč a místo toho existuje sbírka kategorií dovedností, které můžete postoupit a které jsou vázány na příslušné bojové styly a nástroje. Pokud například rádi používáte Yasukeho katanu, můžete ji vylepšit novými dovednostmi, ale pokud dáváte přednost válečným kyjům kanabó, můžete se místo toho zaměřit na ně. Totéž platí pro Naoe a ať už dáváte přednost čepelím tanto nebo mnohem unikátnější kusarigama. Dovednostní body, nyní známé jako Mastery Points, se získávají plněním úkolů a úkolů a získáváním znalostí z ovlivňování světa, díky čemuž je vylepšování postavy o něco více ponořeno do hry.
Když jsem mluvil o světě, zjistil jsem, že má své silné i slabé stránky. Ano, vypadá to naprosto obrovsky, ano, jsou tu jak rozlehlé venkovské oblasti, tak zastavěné městské části, a určitě se zdá, že velký důraz byl kladen na to, aby svět působil živěji tím, že bude mít častěji potulné NPC a nepřátele, a dokonce i řadu divokých zvířat. Je tu spousta barev, ať už jde o široké květinové vazby a třešňové květy, nebo ohromující a poutavé brány Torii, a graficky hra zapůsobila i s náhledem omezeným na 1080p. Navíc, i když to nebylo k dispozici k testování, je tu specifická funkce, kde můžete cyklovat roční období v případě, že si chcete hrát během zasněžené zimy nebo místo toho dáváte přednost živému létu. Navzdory tomu všemu jsem se ke konci svých čtyř hodin trochu ztratil ze vzrušujících věcí, které jsem mohl dělat. Dostal jsem se k tomu jen na malou část širší mapy, ale kromě hlavního příběhu většina toho, co bylo navíc k dispozici, zahrnovala plížení se za jedinečnou divokou zvěř, kterou jsem použil jako inspiraci pro malování tuší sumi-e, nebo místo toho nalezení trenéra yabusame, abych mohl předvést své dovednosti v lukostřelbě na koni.
Assassin's Creed Shadows je krásná hra, která na mě nikdy nezklamala z grafického hlediska, ale když většinu svého času mimo mise opět věnujete otevírání truhel a objevování stupňovité a barevné kořisti, abyste vylepšili své postavy, nebo návštěvě svatyní pro vylepšení vašich statistických atributů, kouzlo se začne vytrácet. Z tohoto důvodu doufám, že širší otevřený svět má v rukávu ještě pár triků, které mě budou bavit mezi hlavními misemi.
Zdá se, jako by tíha světa Ubisoftu ležela na bedrech Assassin's Creed Shadows ' a nejsem si jistý, že mnoho her je schopno nést tuto úroveň očekávání dlouho. Co mohu s jistotou říci je, že Shadows vypadá jako slibná hra, zvláště pokud se vám, stejně jako mně, nedaří nabažit série a vzorce, na kterém Ubisoft nadále staví. Nepopírám, že moderní Assassin's Creed má své úchyličky, ať už je to tím, že jsou příliš velké nebo příliš známé, a Shadows se rozhodně zdá, že opět padá do této pasti. Ale zároveň je tu velmi prémiový pocit z této hry a mezi vizuálem a tónem, jedinečnými protagonisty a vylepšenými herními systémy a dokonce i poutavější strukturou příběhu je spousta důvodů k naději a nadšení z této další fázeAssassin's Creed ságy.