Před 19. ročníkem British Academy Games Awards jsme si sedli s Lukem Hebblethwaitem, vedoucím her BAFTA, abychom si promluvili o významu cen a BAFTA jako celku v rámci průmyslu.
Jako prestižní organizace má BAFTA jedinečnou společenskou přitažlivost, která může pomoci zviditelnit herní průmysl ve větším měřítku.
Hebblethwaite řekl: "Vyzdvihujeme to nejlepší z her způsoby, které si mnoho lidí v hlavním proudu možná neuvědomuje, dovednosti za nimi, talent, který do nich jde, rozmanitost lidí v průmyslu. Máme určitý mediální dosah, který dokáže překonat bariéry tak, jak to dokáže jen málo jiných organizací.
"Kategorie jako Nejlepší rodinná hra a Hra za zábavou ukazují různé aspekty toho, jaké hry mohou být, a myslím, že rozbíjí zakořeněné chápání některých lidí o tom, jaké hry jsou pro ně.
"Jsme prestižní institucí, myslím, že lidé chápou, jaká je její role ve filmu a televizi, a když vidíme, že jsme se rozhodli uznávat hry tímto způsobem, rozhodně překonáváme mnoho těchto bariér."
Když mluvil o zacházení, kterého se týmu stojícímu za Returnal - který vyhrál nejlepší hru na loňských BAFTA - dostal, pokračoval: "Pozvali jsme Harryho Kruegera, herního ředitele, do ústředí BAFTA, aby udělal mistrovskou třídu spolu s Jane Perry, která právě vyhrála hlavní roli, a myslím, že je to oba trochu překvapilo, protože se jim dostalo takového plného zacházení BAFTA.
"Přesně to samé, co bychom udělali pro Margot Robbie nebo Quentina Tarantina, kdyby přišli, takže když lidé přijdou do ústředí BAFTA, jsou na obrázcích na stěnách lidé, takže vidíte a chápete, že hry jsou tímto způsobem rozpoznány."
Hebblethwaite se také dotkl toho, jak BAFTA přináší herní průmysl do záhybu širší zábavní scény: "Nedávno jsme udělali masterclass na The Last of Us pro naše členy connect, takže to jsou lidé v prvních několika letech průmyslu, ale ve skutečnosti to bylo s televizním týmem, který mluvil s návrhářem scény. návrhář protetiky a návrhář oblečení mluví o tom, jak se přenesli ze hry do televizního média a jaké byly druhy omezení, ale také o tom, jak se věci změnily.
"Byla to opravdu skvělá příležitost spojit tyto dva světy her a televize, samozřejmě televizní show je nyní velmi úspěšná, ale hodně rozhovorů bylo také o těch lidech v televizním sektoru, kteří pracují na této hře, vlastně poprvé strkají hlavu pod kapotu her a chápou volby designu. Že oblečení, které lidé nosí ve hrách, tam není jen náhodná volba.
"Je tu spousta úvah, které se k nim věnují přesně stejným způsobem, jakým by k tomu přistupoval kostýmní výtvarník pro televizi."
V rámci herního průmyslu BAFTA pracuje na usnadnění růstu a spojení. Hebblethwaite řekl: "Jsme opravdu dobří v tom, že spojujeme průmysl, abychom diskutovali a setkali se a vytvořili jakýsi tavicí kotel.
"Pořádali jsme společenské akce pro hry, poslední jsme měli 200 profesionálů z oboru, od vítězů BAFTA a známých jmen až po lidi, kteří právě zakládají vlastní nezávislá vývojářská studia.
"Spojujeme lidi a pomáháme vytvářet spojení, která mohou změnit životy a vytvořit ty šťastné okamžiky, kdy se generují skvělé nápady; Vím jistě, že lidé odešli a založili společnosti s lidmi, které potkali na BAFTA."
Hebblethwaite vysvětlil, jak tato setkání pomáhají sdílet znalosti a zlepšovat porozumění po celé Velké Británii: "Když se podíváme na MMO, něco, co je velmi odlišné od filmů a televize, neexistuje žádný skutečný ekvivalent a také velmi odlišné od her pro jednoho hráče ve způsobu, jakým jsou vytvořeny. Vedl jsem panelovou diskuzi s týmem Hyenas z Creative Assembly, týmem komunitního managementu z Fall Guys a kreativním ředitelem Boom Beach z Space Ape.
"Když mluvíme o tom, jaký je proces vytváření MMO hry, je tu trochu dopředu, kde máte 'Jaké jsou vaše designové omezení od začátku?'. Tohle poběží na X serverech, musí to mít tolik lidí a může to nakreslit jen tolik trojúhelníků, nebo se server roztaví podlahou, jako by to byl mimozemšťan.
"Trochu jsme narazili na analogii, že na konci tunelu není žádné světlo, jakmile spustíte tunely. Jedním z nich je pokračovat ve vývoji a pokračovat v udržování toho, co máme, a je tu druhý tunel, který je něco jako aktualizace příští rok, kam chcete jít.
"Vždy soutěžíte s výzvami živé komunity a vyvíjející se hry, možná je to tady rozbité, rozpadá se to tady, nebo hráči nejsou v této oblasti šťastní. Neustále se snažíte udržet a růst, ale pak máte také dlouhodobější cíle, kterých se snažíte dosáhnout současně.
"Mít tuto diskusi, chcete-li, téměř laicky řečeno, pokusit se přesně rozebrat, co to znamená, bylo opravdu poučné. Spousta lidí tam měla pocit, že to demystifikuje hodně z toho, co se skrývá v těch docela neprůhledných věcech."
Pokračoval o tom, jak je získání ceny BAFTA neocenitelné pro pověst studia a budoucí podnikání. Hebblethwaite žertoval: "Jsem si jistý, že je to dobré pro jejich prodej. Určitě to těmto společnostem přináší velkou prestiž, ať už jste v jakémkoli měřítku. Je to neocenitelné, pokud jde o to, jak je tato společnost vnímána průmyslem, lidmi v oboru, vývojáři a dalšími lidmi, se kterými by mohli chtít pracovat. Je to pochopení, že je to skutečné uznání řemesla a odborných znalostí, které vstupují, a druhu investic do věcí, na kterých jim záleží.
"Pravděpodobně pro menší vydavatele je to pobídka, aby zvážili hry s různými druhy přitažlivosti, když se podíváte na naši kategorii Games Beyond Entertainment a hry, které jsou tam vybrány, je tam spousta uznání, které do toho vstupuje a myslím, že mnoho menších vydavatelů je zapojeno do důležitých rozhovorů. A postavit se za spoustu problémů, je to pěkný způsob, jak je také rozpoznat.
"Pro vývojáře je to obrovská čest vyhrát, vyhrát BAFTA je velmi těžké. Letos jsme měli přihlášeno 248 zápasů a jen jednoho vítěze v každé kategorii, takže je to tvrdá konkurence, stojíte proti největším zápasům na světě.
"Takže když lidé vyhrají, BAFTA může otevřít spoustu dveří bez ohledu na to, jak velká je vaše společnost. Pro větší společnosti je to uznání dovedností a talentů, které existují, a skvělé pro nábor.
"Pro menší podniky, nezávislé vývojáře, BAFTA otevírá spoustu dveří a spoustu příležitostí pro budoucnost, která pomáhá vašim rozhovorům, které máte s vydavateli, investory a všemi těmito věcmi. Nezávislý vývoj je těžký koncert a jsem si jistý, že BAFTA jsou dobře oceňovány těmi, kteří je mají na krbových římsách."
"BAFTA je prestižní instituce, myslím, že lidé chápou, jaká je její role ve filmu a televizi, a když vidíme, že jsme se rozhodli uznat hry tímto způsobem, rozhodně překračuje mnoho z těchto bariér."
Hebblethwaite tyto iniciativy ocenil: "V zásadě jde o vytváření příležitostí k učení a zvyšování vaší sítě a příležitostí v herním sektoru pro talenty.
"Ať už jsou to mladí lidé, kteří přicházejí prostřednictvím naší sítě mladých herních designérů, kteří jsou vítězi nebo nominováni, proto s nimi zůstáváme v kontaktu po celou dobu jejich kariéry, je to opravdu pěkná a úžasná komunita, která buduje.
"Zapojujeme je do našich aktivit a oni získávají role v oboru. Pro lidi v raných fázích jejich kariéry máme celý program Connect, který poskytuje vzdělávací příležitosti jak z hlediska řemesla, tak i základních dovedností, které potřebujete k úspěchu v jakékoli práci.
"Budování jednoduchých, ale někdy i strukturovaných způsobů, jak navazovat kontakty a spojovat lidi a setkávat se s lidmi, se kterými by se jinak nesetkali, je opravdu důležité pro překonání některých z těchto bariér, v naší síti máme všechny druhy lidí.
"Spojit tyto lidi dohromady a někdy je nechat se propojit, nebo jindy spojit tyto lidi specificky, aby se zapojili do rozhovorů a kulatých stolů, mluvili o průmyslových problémech nebo způsobech, jak pomoci jednotlivcům, je zásadní pro to, co děláme, a proč jdeme a vytváříme obsah sami.
"Doufáme, že z těchto skvělých nápadů vzejdou skvělé nové společnosti a z toho všeho zásadně vyrostou skvělé nové hry."
Hebblethwaite konkrétně o mladých vývojářích uvedl: "Je to úžasné mladé lidi, kteří vytvářejí úžasné hry, a je to opravdu dobrý prostředek pro to, aby mohli mluvit o tom, co se děje ve hrách a jak jsou vytvořeny, co se děje v zákulisí; druh příběhů, které se tito mladí lidé rozhodnou vyprávět ve hrách, které vstupují do soutěže. Mluví o sociálních otázkách, o své osobní identitě, mluví o změně klimatu, mluví o duševním zdraví.
"Myslím, že každý, kdo vidí tuto konkurenci a výstupy z ní, z ní odchází velmi ovlivněn tím, že vidí důležitost tohoto média pro mladé lidi a myslím, že to mění vnímání, které lidé mají, zejména ve starších generacích."
Ceny BAFTA Games Awards 2023 se konají 30. března od 18:50 BST. Ceremoniál můžete sledovat živě prostřednictvím oficiálního kanálu BAFTA na Twitchi.