Jak víme, je to právě teď vratký svět, válka za rohem a Spojené státy, které, jak se zdá, již nevidí Evropu jako přítele. Může na to být mnoho názorů, ale já konstatuji, že věci mají být znovu bojkotovány.
Jednou z nich, která bude bojkotována, je Ica v důsledku nedávných rostoucích cen potravin. I když jsem naprosto frustrovaný, že ceny rostou příliš rychle, není to relativně malá Ica, která kontroluje sklizeň, ceny pohonných hmot a další věci. Chápu, že jsou málokdy nejlevnější (a proto většinou volí Lidl nebo hlavně Willys), ale troufám si říct, že dopad Icy na inflaci je úplně mizivě malý.
Další, která má být bojkotována, jsou Spojené státy. Lidé na sociálních sítích si navzájem slibují, že si nekoupí Tesly, stejně jako by si zítra přispěchali koupit Elonův vozík, ale nyní si to rozmysleli. Dokonce i moje (a ostatních) touha po Tesle se díky Muskovi výrazně snížila, ale musí to být jeden z nejjednodušších a nejlínějších slibů, které lidé za poslední roky dali. Můžu slíbit, že si nekoupím Teslu, ale nekoupím si ani Kia, Mercu, Toyotu nebo Volkswagen, protože mám auto a ty se obvykle tak často nemění.
Někteří však jdou ještě dál a budou bojkotovat vše americké – něco, co ironicky píší na americké sociální sítě, jako jsou Bluesky, Instagram, Threads a X – a člověk musí předpokládat, že to dělá z počítače obsahujícího komponenty od jednoho z AMD/Apple/Intel/Nvidia s operačními systémy od Microsoftu nebo Applu. Pokud ne, používají mobily, opět docela velká šance, že za nimi stojí firmy jako Google nebo Apple s hardwarem a operačními systémy.
Bude to jako opravdu slabý bojkot ještě předtím, než vůbec začne, a že všichni bojkotéři mají v úmyslu ukončit své předplatné Netflixu a podobně, tomu také opravdu nevěřím.
Hádám, že úspěch bojkotu ICA a USA bude asi tak úspěšný, jako když bylo bojkotováno Hogwarts Legacy - poté se stalo nejprodávanější hrou toho roku. Jsem pro hlasování svou peněženkou a jsem rád, že to udělám sám, ale tady musíte být schopni být trochu chytřejší. Inflaci lze zpomalit honbou za dodatečnými cenami (platit méně za zboží), a pokud chcete ovlivnit USA jakýmkoli směrem, je lepší podpořit firmy, které jsou hodné, než slepě vyrážet nohy všem tak doširoka, že nezbude nic. Není ani sekaná, ani nemletá a na kampaně se trochu třpytí posměchu.
Ta se pilně točí na sociálních sítích od té doby, co se Trump nastěhoval do Bílého domu.
Od té doby, co knihy začaly koncem 90. let vycházet ve švédštině, jsem velkým fanouškem úžasného kouzelnického světa J. K. Rowlingové a mám ráda i filmy a opravdu oblíbené Bradavické dědictví. Proto asi není až tak divné, že se také velmi těším na nadcházející televizní seriál.
Myšlenka je taková, že bude věrnější knižním modelům a za volantem bude sama Rowlingová, aby se ujistila, že věci jsou v pořádku. Vzhledem k tomu, že sezóna má mít kolem deseti hodin videa (kolem deseti epizod po zhruba hodině), bude tam úplně jiný prostor pro všechno kolem, co se do filmů úplně nehodilo, což úplně nedávalo pocit sledování celého školního roku.
V posledním týdnu se však o seriálu hodně mluvilo o tom, že se zdá, že roli klíčové postavy Severuse Snapea ztvární Paapa Essiedu (Možná tě zničím, Vražda v Orient expresu). Je to bezpochyby postava, která je spolu se samotným Harrym nejikoničtější, což je ještě umocněno tím, že ho ve filmech ikonicky ztvárnila zesnulá legenda Alan Rickman. Samozřejmě, že to nejsou malé boty, které je třeba zaplnit, ale Essiedu je zasloužilý a dobrý.
Ale... o tom samozřejmě nemluví, ale o tom, že Snape je pravděpodobně jedinou postavou v knihách o Harrym Potterovi, kde je skutečně prokázáno, jak je bledý, a na HarryPotter.com se můžeme dočíst: "Profesor Snape je známý svou zplozenest, černými vlasy a bledou pletí", jakýmsi upířím vzhledem, chcete-li. Ani na vteřinu nepochybuji, že by Essiedu odvedla dobrou interpretaci role, ale stále si myslím, že je to špatné obsazení pro to, co je druhou vizuálně nejvíce definovanou postavou seriálu.
Myslím, že Kaizen Asiedu situaci velmi dobře vysvětlil v příspěvku na Instagramu a je to typický příklad toho, kdy se inkluze může ve skutečnosti obrátit proti ní a mít opačný efekt. To v žádném případě neznamená, že jsem proti větší inkluzi (knihy o Harrym Potterovi jsou v tom mimochodem docela dobré), naopak je často pozitivní, že se to stává více smíšeným. Mimochodem, místo toho mám svůj vlastní návrh, který by byl také větší, a to nechat Hermionu být něčím jiným než bílou.
Pokud vás to rozčiluje, než si budete moci nacpat máslový ležák nebo polyjuice do špatného krku, rád bych zmínil, že je to něco, co podporuje sama J. K. Rowlingová, o které je třeba říci, že o postavách něco ví. Hermionu ve skutečnosti hrála Noma Dumezweni v divadelní produkci Harry Potter a prokleté dítě, se silnou podporou Rowlingové, která viděla, jak jsou rasisti srovnáváni s kotníky, a dodala, že tato postava "může být černoška s mým absolutním požehnáním a nadšením". Kromě toho je popsána jako osoba s "huňatými hnědými vlasy, hnědýma očima".
Změna Snapea navrhovaným způsobem působí jako učebnicový příklad toho, kdy se takzvaná inkluzivita používá ke změně prováděné pro změnu, spíše než k vylepšení postavy nebo implementaci něčeho, co fanoušci požadovali. Pro ikonu, jako je Snape, by bylo moudřejší vybrat někoho, kdo lépe odráží obraz vytvořený jak knihami, tak předchozími filmy - zejména proto, že je to výslovně jeden z cílů nové série.
Snape, jak jsme zvyklí ho vídat, ale navzdory Rickmanově mistrovské interpretaci mu bylo v prvním filmu 54 let a Snapeovi pouhých 31 let. Tam má Essiedu k postavě blíže.
Včera jsem psal blog o tom, co doufám, že Josef Fares a jeho Hazelight udělají dál po skvělých hrách A Way Out, It Takes Two a Split Fiction, které zcela předefinovaly, co může být kooperace. K mému překvapení byl singleplayer něco, v co většina lidí doufala, což osobně musím říct, že je něco, v co absolutně nedoufám a částečně by to bylo opravdu špatné rozhodnutí.
Jde o to, že hry Hazelight se prodávaly extrémně dobře. Velkým důvodem, proč to udělali, je samozřejmě to, že zaplňují mezeru na trhu. Prostě neexistuje nic jako to, co Hazelight servíruje. Někteří lidé žádají režim pro jednoho hráče, což je něco, o čem si každý, kdo hrál It Takes Two a zejména Split Fiction, rychle uvědomí, že by to jednoduše nebylo možné bez umělé inteligence.
Příliš mnoho je založeno na společném načasování, vzájemné komunikaci, vzájemném vedení a tak dále. Jedná se o herní momenty, které by se bez jedinečného přístupu, který studio zvolilo, jednoduše nestaly tím, čím jsou. Hra pro jednoho hráče není zahrnuta jednoduše proto, že hra nemohla být navržena stejným způsobem.
Opustit tento koncept okamžitě znamená úplně jinou soutěž a ztratit jedinečný a zvláštní háček, který máte a který přitahuje tolik hráčů. Ve chvíli, kdy je umožněno hrát sám sebe, musí se dělat kompromisy, a to je místo, kde doufám, že neskončí. Místo toho se rozhodněte pro kooperaci v různých formách. To je to, co fanoušci očekávají a něco, co opravdu fungovalo velmi dobře.
Fares vytváří hry, které nemají v herním světě obdoby, a našel si mezeru, ve které vyniká a je v ní zcela sám.
Po extrémně dobrých hodnoceních, po nichž následoval obrovský zájem na Steamu, následovaný vysokými prodeji, není pochyb o tom, že Josef Fares a jeho Hazelight mají důvod udělat něco navíc. Už dokázali, že poskytují kompletní herní zážitky, které přinášejí tolik zábavy za dolar, že by se vývojáři AAA měli stydět.
Natáčení Split Fiction trvalo čtyři roky a v našem rozhovoru s Faresem říká, že tým se skládá z 80 lidí, ale stovku vnímá jako jakýsi strop. To ve vás vyvolává podezření, že pokud má být úroveň ambicí takto vysoká, mohou vážně pracovat pouze na jednom projektu najednou, takže další hru pravděpodobně uvidíme kolem roku 2029. a pak pravděpodobně pro Playstation 6 a Xbox Next.
Co tedy můžeme očekávat? Samozřejmě nemám tušení, ale vím, že jsem opravdu zvědavá. Předprodukce je pravděpodobně již v plném proudu (alespoň ve fázi nápadu), ale přesto jsem si řekl, že si něco popřeji.
• Čtyři hráči – Hraní kooperace je vždy zábavné a je to jedna z mých nejoblíbenějších věcí. S dobrou společností téměř vše, co řídíte, vyroste do nepředstavitelných výšin a nic víc než Nintendo to nedělá lépe než Hazelight. S tím, co bylo řečeno, by bylo zábavné hrát příště ve čtyřech. Dnešní velké televizní obrazovky jsou dost pro každého a bylo by skvělé vidět, jak tři někdy musí pomoci jednomu člověku, někdy je každý sám za sebe, někdy tři musí pomoci jednomu člověku a někdy jsou to činnosti dvě a dvě, a to vše při sdílení obrazovky různými způsoby.
• Podívejte se na Gears of War: Horde a Helldivers II – Až dosud byly hry Hazelight jasně poháněny příběhem, možná v důsledku Faresovy minulosti jako filmaře. Bylo by však vzrušující vidět, jak se podívá na koncept Hordy a vytvoří něco, co můžete hrát ještě dlouho. Přiznávám, že Split Fiction projdu jako Mio i Zoe (pravděpodobně kolem 30 hodin hraní), ale ráda bych měla něco trvalejšího, když je to tak zábavné.
• Je čas vyzkoušet kořist – Staré hry Borderlands neměly personalizovanou kořist, ale každý se mohl vrhnout dovnitř a vzít si, co bylo v nabídce. Koncept, který rozhodně prospěl nindžům rabovačům, jako byli mí spoluhráči Köksapparaten a Stoppa Duvan, ale byl také docela vzrušující, protože donutil lidi mluvit o tom, kdo co dostane. Je zde dobrý předpoklad. Navrhněte kořistní hru, která skutečně ovlivní vlastnosti hráčů a donutí je vybrat si, kdo co udělá a postupovat kterým směrem.
Už jste spustili Split Fiction a co si slibujete od další hry od Hazelight?
Ve skutečnosti to začalo jako poněkud nepravděpodobný projekt. Karate Kid by měl pokračování podle předpokladu, že vše z 80. let musí dostat nový život. Ale na rozdíl od většiny ostatních věcí, které budou restartovány, to bylo docela přímé pokračování a klíčoví lidé (Ralph Macchio a William Zabka) byli oba na palubě a opravdu to chtěli udělat.
Výsledkem bylo velmi přirozené pokračování Karate Kida. Vše se dá rozdělit na černou a bílou, většina se točí kolem mladých lidí s každodenními starostmi a žádný důvod není tak malý na to, aby se pustil do velkého boje v karate. A mimochodem karate... Ušlechtilé bojové umění s tím má opravdu velmi málo společného. Ale koho to zajímá, bavil jsem se a to byl můj cíl.
Herecké výkony jsou mírně řečeno smíšené (někteří mladí lidé nejsou ani zdaleka na úrovni a Macchio se pravděpodobně příliš často neobjevuje v diskusích o Oscarech). Ale... na druhou stranu, Zabka je o to lepší a Martin Kove je stále skvělý Kreese a Thomas Ian Griffith jako Silver krade přesně každou scénu, ve které se objeví. Spontánně ho teď chci jako padoucha ve všech filmech.
O víkendu jsem konečně dokončila finále a nemohla jsem být šťastnější. Určitě můžete rozebrat prvky a najít spoustu věcí, které jsou zcela nesmyslné, ale nakonec je to seriál, který dýchá zdrojovým materiálem tak, jak to dokáže jen velmi málo jiných restartů. A tak se tvůrci vůbec nesnaží udělat příběh realističtější, temnější nebo cokoliv jiného, co si dnes lidé často žádají. Tak jak to má být. Děkuji vám za tuto produkci, Netflixe.
Cobra Kai je skrz naskrz slunný příběh a konec byl hitem.