Clair Obscur: Expedition 33 je jedním z největších příkladů hry setkání a snadno překonat očekávání v nedávné paměti. Na této hře se podílelo kolem třiceti lidí. To je zlomek počtu zaměstnanců, které dnes vidíte pracovat na většině AAA her. Dalo by se očekávat zkratky, ale Sandfall chtěl ukázat, že žádnou z nich nepotřebuje a že by zpochybnil naše představy o tom, čeho může dosáhnout menší tým.
Prostřednictvím čiré úplatkářství a ambicí Clair Obscur: Expedition 33 dělá právě to. Premisa, příběh, vynikající vizuální efekty se snoubí se strašidelně krásným soundtrackem, to vše s herní smyčkou Sekiro-meets-JRPG, která se ukazuje jako stejně uspokojivá, jak to vypadá v trailerech. Je to hra, která působí, jako by přeskočila ze snů o technologickém demu do našich životů, a za ty hodiny, které jsem s ní strávil, mě neustále ohromila.
Když jsem se loni poprvé podíval na tuto hru, bylo to bez rukou, což mě přimělo zpochybnit smyčku založenou na úhybech a odrážení, což je něco, co je do značné míry trivializováno odborností hráče dema. To je chléb a máslo bitvy v Clair Obscur: Expedition 33, protože i když můžete vyhrát v opotřebovací válce na lehčích obtížnostech, přicházíte o to, co skutečně dělá boj zářivým, pokud se vzdáte jeho aktivního prvku. Jen málo her se přiblíží uspokojení z toho, že se stanete parry bohem v Sekiro: Shadows Die Twice, ale Clair Obscur: Expedition 33 hrdě stojí vedle něj. Bojové animace jsou velkolepé, všestranné, dynamické a plynulé s dostatkem efektů, abyste měli pocit, jako byste nestiskli jediné tlačítko, abyste vytvořili takový masakr.
Když se však čas zpomalí a díky svým vlastním dovednostem a načasování se dostanete do obrovského protiútoku, dopad vám připadá mnohem závažnější a umožňuje vám okamžiky, kdy máte pocit, že jste skutečně překonali lidskost, když vyjdete ze střetu s bossem bez jediného škrábnutí. Hloubka boje sahá mnohem dál než jen ke stisknutí správného tlačítka ve správný čas, protože s piktogramy, atributy a body Lumina si můžete sestavit každého člena Expedice 33, jak se vám zlíbí. Stromy dovedností vás vedou určitými směry, takže se nemusíte škrábat na hlavě. Luna se může specializovat na používání určitého typu elementárních kouzel, například, nebo Sciel může fungovat jako nárazník pro skupinu. Rozmanitost je velmi zábavné prokousávat, i když se občas zdá, že je Picto příliš mnoho, přičemž několik z nich je jasnými vítězi nad ostatními.
Kromě likvidace rozmanitých armád Nevronů vytvořených Paintress je v Clair Obscur: Expedition 33 spousta prozkoumání. Svět je rozdělen na dvě mapy. Nadzemní svět je obrovský a umožňuje vám cestovat na velké vzdálenosti s pomocí obrovského balónového muže Esquieho, který vás přenese do menších a detailnějších oblastí, kde není žádná mapa ani kompas a vy se musíte spolehnout na svůj vlastní důvtip. Průzkum je v Clair Obscur neuvěřitelně obohacující. Vždy se najde zákoutí nebo cestička na stranu, na kterou stojí za to se podívat, s hádankami, deníky z jiných expedic a dalšími, které můžete najít. Ztratit se v nadsvětí i úrovních je vždy radost, a to především kvůli dechberoucím vizuálním prvkům, které se šíří po celé hře. Opět to vypadá, jako by se z nádherného technického dema nebo jedinečného konceptuálního umění stalo plnohodnotné dobrodružství a já se snažím pochopit, jak to tak malý tým dokázal. Vizuální styl si zachovává realismus smíchaný s podivností světa Clair Obscur, na který je tak poblouznění pohledět. Znovu a znovu jsem se rozhlížel po prostředí v nové úrovni a pomalu jsem po něm přejížděl, jako bych hrál demo na pódiu E3.
Dokonalosti ve vizuálu se vyrovná a možná ji dokonce překoná zvuk v Clair Obscur: Expedition 33. Soundtrack je jako sladký med, který vám někdo nalije do ucha - bez lepkavosti - a hvězdné hlasové obsazení přináší do tohoto příběhu vše, aby mu dodalo váhu a emoce, které potřeboval k úspěchu. Příběh Clair Obscur: Expedition 33 působí jako srdce celé hry a naštěstí dostojí intrikám, které jeho koncept poprvé představuje. Společnost Sandfall Interactive byla s tímto příběhem neochvějně odvážná, stála si pevně za svou vizí a přinesla něco, co působí zcela jedinečně. To, co začíná jako jednoduchá výprava za zničením utlačovatelské entity, která nutí všechny zemřít mladí, se stáčí směrem, který by vás nikdy nenapadl, a příběh zůstává v popředí, spíše než jen něčím, k čemu se čas od času vracíte po vyčištění veškerého vedlejšího obsahu.
To neznamená, že vedlejší obsah je nudný. Je to všechno, jen ne to. Očekával jsem pár bossů navíc, možná tu a tam tu a tam posetou novou úroveň. Nečekal jsem sérii plážových miniher, vedlejší úkol vystopovat ztracené malé loutky známé jako Gestrals a nekonečnou věž. Jsou to právě tyto věci, v kombinaci s vynikajícím zážitkem ze zbytku hry, které vystupují Clair Obscur: Expedition 33 z nasycených vod dnešních herních vydání na posvátnou půdu. Je to pro svůj vlastní styl RPG to, co byl Baldur's Gate III pro CRPG. Pokud bych měl vybrat několik drobných problémů, byl bych schopen vyzdvihnout pouze menší nepřátele, kteří se postupem stávají triviálními, a jak se bitvy s bossy stávají epičtějšími a grandióznějšími, zabíjení bručounů začíná stále více připomínat, no, gruntskou práci, předpokládám. Jinak si od Sandfall Interactive nemůžete přát víc.
Clair Obscur: Expedition 33 je úžasná hra, která nastavila nový standard pro RPG, ambice menších týmů, a AAA zážitky obecně. Je to snadný kandidát na hru roku, pokud jsem ho někdy viděl. Mistrovský příběh zrozený z výjimečného konceptu. Boj, který působí stejně epicky a obohacujícím dojmem, jak se zdá z vizuálu, na pozadí jednoho z nejpamátnějších soundtracků posledních let, dělá z Clair Obscur: Expedition 33 hru, kterou nemohu než doporučit. Společnost Sandfall Interactive přišla s něčím opravdu výjimečným, co doufejme povede k výbuchu inspirace v celém odvětví.