Donkey Kong Country Returns byla moje úplně první recenze na Gamereactor, před neuvěřitelnými 14 lety - jak ten čas letí! Díky tomu Nintendo vědělo, jak využít talent, který v Retro Studios zůstal po sérii Metroid Prime, a jak název napovídá, přivést zpět opici v plošinovce s bestiální osobností. Hra později dorazila v poměrně omezené adaptaci na Nintendo 3DS, zatímco Retro připravovalo skvělé pokračování Tropical Freeze pro Wii U (nyní dostupné i na Switch).
To znamená, že jsem tu znovu a recenzuji tuto plošinovku již potřetí, abych vám řekl, jak zestárla, jak si vedla adaptace polského studia Forever Entertainment a zda se díváme na definitivní verzi hry. Spoiler: ano, ale s ale.
První věc, kterou potřebujete vědět o hře Donkey Kong Country Returns, je její charakter. Ve své snaze získat zpět jeho osobnost, a tím jej oddělit od všech plošinovek Super Mario, se Retro snažilo, aby to působilo jako velmi fyzický zážitek. Celá hra je postavena na konceptu setrvačnosti, síly, kterou je DK schopen uvolnit, tzv. hybnosti. Neočekávejte okamžitou reakci, když se chcete otočit nebo utéct: musíte nabrat rychlost. Tento pocit byl zdůrazněn na Wii, kde jste třásli ovladačem, abyste plácli do země a další akce, skončili jste vyčerpaní, ale ponoření do hry.
Za druhé, a to je možná důležitější, Donkey Kong Country Returns HD je velmi, velmi obtížná hra. Není zde žádný časový útok jako v Mario kurzech (alespoň ne ve výchozím nastavení), ale požadovaná přesnost, i přes výše uvedené, je doslova brutální. Proto bychom doporučili začít s "moderním režimem", který byl kdysi představen na 3DS, aby si lidé netrhali vlasy. V tomto režimu Donkey a Diddy přidávají ke svým zásahům třetí srdce, než zemřou, vozidla vám také dávají více šancí, místo aby vás zabíjela každou chybou, a v obchodě starého Cranky Konga jsou speciální pomůcky.
Ale pokud budete divocí, jako tento spisovatel, budete chtít hrát v "originálním režimu", protože tak byla hra koncipována a protože jste tak odvážní. A protože je zapnutý, jako Donkey Kong. A pokud tak učiníte, připravte se na to, že začnete ztrácet záchranné balóny, jakmile projdete několika světy, a spolknete svou hrdost na to, abyste obchod chápali jako správu zdrojů pro přežití a ne jako místo, kam si jdete jen pro klíč dne. Nemluvě o závěrečných světech, lépe ukrytých sběratelských předmětech, pokud chcete hru dokončit se všemi dílky skládačky, úrovních K nebo některých výzvách Mine Cart nebo Rocket Barrel: snadno ztratíte 20 životů prostřednictvím opakovaných pokusů.
Vlastně nemám problém s tím, že je hra příliš náročná, je to jen varování. Můj problém s DKCR spočívá v tom, že o 14 let později se mi zdá, že jeho obtížnost je příliš velká a je založena na stejném principu: musíte si zapamatovat každé nebezpečí a provést skoky přesně v ten okamžik s naprostou přesností. Jinými slovy, působí to trochu příliš naskriptovaně pro dnešní dobu. A to může být z dlouhodobého hlediska nudné, když musíte podniknout další dlouhou procházku, abyste zopakovali úsek. Ano, je to klasická příchuť a kdo jiný než Donkey Kong by ji měl přivést zpět, ale raději si udělejte zásobu trpělivosti, protože to bude váš první vztah lásky a nenávisti v roce 2025.
Další malý problém, který vidím, má co do činění s načasováním. Tato série je jako Terminátor, Star Wars nebo Kmotr: druhý díl je mnohem lepší. A i když je pravda, že tuto hru hodnotíme podle toho, čím je, myslím, že je to důležitý kontext pro ty, kteří přistupují k DKCRHD z nových nebo přicházejících z jeho nástupce. Donkey Kong Country: Tropical Freeze je podle všeho jednou z nejlepších plošinovek všech dob. Pokračování hry, které je po ruce, ale vyšlo dříve na Switch, je mnohem rozmanitější, přístupnější, krásnější a zajímavější, protože rozšiřuje a zdokonaluje vzorec, který Returns představil. Mít více opic z rodiny Kong nebo mít možnost prozkoumávat úrovně intuitivnějším způsobem - včetně těch vodních, které byly charakteristickým znakem SNESu - dělá originál o něco více bledým. To znamená, že pokud si pořizujete jen jednu ze zvědavosti, víte, která by to měla být, i když je skvělé mít celou kolekci Country (a Donkey Kong) na jedné platformě.
Co se týče samotného portu, chci hájit práci Forever Entertainment v několika ohledech. Hra vypadá nádherně a funguje skvěle jak v televizi, tak na handheldu (svět sopky vidí svou lávovou záři na Switch OLED) a dokonce na mě zapůsobila o 14 let později. I když je pravda, že některé efekty a detaily byly vylepšeny nebo odstraněny, další opomenutí viděná v raných trailerech skončila začleněna do finálního produktu. Pravda, jsou tam nějaké "radioaktivní" barvy nebo pár podivných stínů (a nějaká ošklivá písma), ale celá věc vypadá a hraje se lépe než kdy jindy díky všemu ostatnímu, včetně pohybového ovládání pro ty, kteří chtějí napodobit Wii. Jak již bylo řečeno, byl jsem obzvláště naštvaný, že DKCRHD neobsahuje prostorový zvuk, jako Tropical Freeze a je to norma pro hlavní vydání Nintenda, a doufal jsem v o něco kratší dobu načítání.
Jinak Donkey Kong Country Returns HD je kultovní plošinovka s několika nezapomenutelnými úrovněmi (les nebo továrna jsou vynikající) a některými velmi zábavnými, což je velmi příjemné na kapesním počítači a umožňuje vám hrát znovu v kooperaci na televizi. Má veškerý dosud vydaný obsah (80 úrovní, 9 světů), včetně bonusů 3DS a všech cutscén v HD, a pokud je to váš žánr nebo jste fanouškem DK, nemůžete si nechat ujít tuto klasiku, která, pokud chcete, vás může otestovat jako žádná jiná na Switchi.