Když před několika měsíci unikly Mouse Mode pro nové Joy-Con 2 ovladače, mnozí z nás začali přicházet s potenciálním využitím. Nejzřetelnější byly pro společenské hry (jako tomu bude například v případě Super Mario Party Jamboree ), pro strategické hry (jak tomu bude v případě Civilization VII ) nebo pro střílečky z pohledu první osoby (jak tomu bude v případě Metroid Prime 4: Beyond ). Ale Nintendo potřebovalo software, který by skutečně předvedl inovativní základní využití toho, co je největší novou funkcí Switch 2, když mluvíme o herních možnostech, vzhledem k tomu, že vše ostatní je evolucí toho, co bylo předtím.
A to nemluvím o kontroverzním Nintendo Switch 2 Welcome Tour, nezahrnutém titulu skládajícím se z několika různých demoverzí, ale o plnohodnotné hře, která byla postavena na samotné funkci, a to i s ohledem na to, jak můžete jít Mouse Mode se dvěma Joy-Con 2 ve stejnou dobu, ruce paralelně položené na stole - nebo na klíně, nebo na opěradlech gauče nebo na pohovce.
Evidentně mluvím o Drag x Drive, sportovní hře, která byla představena během Nintendo Switch 2 Direct a která si bere pár poznámek z knih jiných velmi úspěšných sportovních titulů, jako jsou Rocket League a Nintendo Switch Sports. A je třeba uznat, že hlavní premisa není nic menšího než geniální: je to všechno o futuristickém basketbalu na vozíku, což znamená, že budete muset "táhnout", abyste, no, ehm, "jeli". Posunutím magnetické strany ovladačů Joy-Con 2 po povrchu budete ovládat každou ruku a paži postav, pohybem levého nebo pravého kola židle dopředu nebo dozadu. Jeden, pokud se chcete otočit, oba současně, pokud se chcete pohybovat rovně - nebo se o to alespoň pokusit.
Nyní mi dovolte přidat nějaké osobní pozadí, protože si myslím, že je důležité to vzít v úvahu pro kontext. Miluji pohybové ovládání a inovace ovladačů. Doslova jsem začal psát o videohrách z fascinace jejich možnostmi před téměř 20 lety. Užíval jsem si je, když byly provedeny správně po všechny ty roky, až do bodu, kdy jsme nyní se zařízeními, jako jsou VR ovladače, gyroskopy a akcelerometry v telefonech, haptické funkce DualSense a samozřejmě pohybové ovladače Nintendo Switch a Switch 2. The Legend of Zelda: Skyward Sword byl splněný sen, jestli víte, co tím myslím. Jinými slovy, nejsem nenávistník, nikdy jsem nebyl.
Přesto v tomto případě, a jakkoli ovládací prvky dávají naprostý smysl z hlediska designu, pak bezchybně fungují pro svůj účel, necítily se dobře ani v jednom okamžiku z těch 15-20 minut, které jsem strávil s Drag x Drive. Necítil jsem se plně pod kontrolou hráčovy postavy, a to ani poté, co jsem prošel celým tutoriálem před údajně vzrušujícím zápasem 3v3. Opět platí, že ovládání je citlivé, když kloužete-zvednete-sklouznete, a myslím, že je to otázka tréninku a zvyknutí si na to pro přesnou manévrovatelnost, ale k tomu jsem měl docela daleko. Ovládání mi totiž připadalo zbytečně složité a především... prostě to není zábava.
Lešil jsem tajně stůl? Hnětení těsta na pizzu? Myslím, že jsem s celým tím schématem bojoval. Je to intuitivní, nechápejte mě špatně, ale pokud musíte čelně narazit do jiného hráče, abyste mu ukradli míč, nebo jet rychleji tam a zpět, abyste buď bránili, nebo našli lepší prostor pro střelbu nebo přihrávku, je to příliš frustrující příliš rychlé, dokonce k vzteku. ZR nebo ZL fungují také dobře jako brzdy, L+R pro přihrávku, a pak zvednete ruku a uděláte basketbalový hod zápěstím velmi přirozeným způsobem, abyste vystřelili, což mi dalo malý záblesk uspokojení, ale i to bylo vytrženo z mé zkušenosti, když jsem musel znovu řídit.
Problém tedy není v nepříjemné, ne tak ergonomické poloze, která se mi u Metroid Prime 4 nelíbila: Kromě toho, že nemusíte mačkat tolik tlačítek ani mířit po obrazovce, šlo spíše o to, jak jsem se cítil: jako bych ztrácel část svého velmi těsného, velmi cenného času se strojem, stejně jako mě k této hře přitáhla moje zvědavost. Musím přiznat, že mě to trochu naštvalo a nejsem si jistý, jestli si ji chci pustit znovu.
Ani to nebylo pohledné. S tolika hrami, prvními i třetími stranami, které předvádějí ty krásné přenosné obrazovky 1080p HDR, grafiku 4K/60 v televizi poprvé na konzoli Nintendo, tato vypadala nudně a ošklivě. Žádná osobnost, žádné efektní futuristické sportovní efekty, samá šedá a generická sci-fi. U titulu, který, nezapomínejme, vychází již v letním startovacím okně.
Každopádně jsem si vědom toho, že zde existují různé názory. Vím o kolegovi, který byl zaujat ovládáním a užíval si svůj čas, možná dokonce zvládl mechaniku pohybu. A jsem si docela jistý, že někteří lidé budou extrémně dobří, možná dokonce profesionálové, a že by to mohlo mít konkurenční potenciál, protože samotné ovládání funguje. Navíc ještě jednou si musíte zamilovat důmyslnou premisu a přístupné, inkluzivní poselství, které se za ní skrývá. Ale pokud jde o doslovnou přístupnost, vezměte do ruky ovladač a hrajte typ přístupnosti, který jsme očekávali, prozatím tam prostě není.