Být hráčem v roce 2025 je snazší než kdy jindy, výběr je větší než kdy jindy a na všech platformách existuje více skvělých bezplatných produktů, které vás i mě zabaví na další desetiletí. Ale samozřejmě byly doby, kdy tomu tak nebylo, kdy hry stály více než desetinásobek našeho měsíčního kapesného a kdy jsme si více než často kupovali absolutní mega frajery. Jak všichni víme, existuje spousta zapomenutých retro skvostů, které byly možná ještě lepší než to, co se dnes považuje za to, ale jedním dechem je stejně tolik retro titulů, kterých bychom se při zpětném pohledu neměli dotknout desetimetrovou tyčí, kdyby byl herní svět jiný. Tohle je mizerné retro, staré hry, kterými jsme se probíjeli, protože to dělali všichni ostatní, nebo protože neexistovaly žádné alternativy. Hry, kterých jsme se nikdy neměli ani dotknout, kleštěmi.
Kid Icarus (NES / 1986)
Jako dítě jsem miloval Kida Ikara. Živě si pamatuji, jak moc mě oslovila stříbrná kartonová krabice, a pamatuji si, jak samotný obal působil lákavě způsobem, jakým to dělaly Metroid, R.C. Pro-Am a několik dalších titulů NES. Miloval jsem hudbu v klasice Gunpei Yokoi jako nejlepší ve formátu vedle Mega Man a Duck Tales a pamatuji si její estetiku jako okouzlující. Zároveň si pamatuji, jak brutálně frustrující to bylo, že šplhání do výšky v úrovních mi připadalo únavné a jak bych mnohem raději viděl variaci na toto uspořádání a tradiční strukturu (A-to-B, zleva doprava). Také si pamatuji, že tuhé ovládání hry a nadměrná obtížnost vytvářely frustraci jako jen málo jiných velkých jmen a velkých vydání Nintenda. Dnes, když se vracím k Metroidu, Super Mario Bros, Mega Manovi a Kidu Icarusovi, není pro mě žádným tajemstvím, že se jedná o katastrofálně přehnaně medializovanou plošinovkovou adventuru, která bez mechanického hlavního hrdiny a brilantní hudby upřímně neměla moc co nabídnout.
Perfektní Dark (Nintendo 64 / 2000)
Vedl jsem Missil Magazine, když Rare spustilo Perfect Dark a po úspěších jako Golden Eye 007, Diddy Kong Racing a Banjo-Kazooie se zdálo, že britský herní gigant nemůže selhat. Ukázalo se však, že tomu tak není. Příběh agentky Joanny Darkové o mimozemšťanech a nápaditých zabijáckých zbraních od Joanny Darkové byl oslavován mnoha herními kritiky a rychle se stal bouřlivým prodejním úspěchem, ale v podstatě to byla jen bledá kopie Golden Eye s roztříštěným herním designem a aktualizací obrazovky, která nejvíce připomínala zpětný projektor.
Grand Theft Auto (PC, PlayStation / 1997)
Bylo by ode mě vyloženě nečestné snažit se říct něco jiného, než že miluji GTA jako herní sérii. Miluji téměř vše, co nese jméno Grand Theft Auto a třetímu, čtvrtému a pátému dílu jsem dal nejvyšší známky. Jedním dechem bych chtěl říct, že by to ode mě bylo nečestné, kdybych se snažil genius DMA Design za jejich práci na úplně první hře a nazval ji nějakým mistrovským dílem, protože upřímně řečeno, nebyl. Bylo to rychlé, pixelované a graficky mazlavé a mise byly monotónně zbytečné, stejně jako celkový příběh. Jistě, běhání přes civilisty jsem se bavil stejně jako vy a nikdy by to nebylo úspěšné bez přehnaného násilí, ale v jádru je to vlastně pěkně prohnilá retro hra.
Ninja Gaiden (Xbox / 2003)
Vím, je to opravdu jako přísahat v kostele a jsem nyní plně přesvědčena, že můj drahý kolega a přítel Jonas Mäki udělá vše, co je v jeho silách, aby se pokusil otrávit můj oběd. Ninja Gaiden. Nikdo o tom neříká nic negativního, alespoň ne beztrestně. A přesto je to přesně to, co se chystám udělat, protože jakkoli byl opravený Ninja Gaiden Black dobrý (definitivní, jednoznačné zlepšení), základní hra nikdy nestála za všechna ta ocenění a humbuk, kterým byla odměněna. Největším důvodem je podle mého názoru kamera hry, která dodnes vyniká jako snad nejslabší ve hře tohoto typu z této generace temporálních akčních titulů z pohledu třetí osoby. Vytvořit obtížnou, neuvěřitelně náročnou nindžovskou hru, kde hlavním chodem byla mikromilimetrová přesnost a dokonalé načasování, a pak ji nepodpořit dobře fungující kamerou - to byla vražedná chyba týmu Ninja, kterou jsem netoleroval ani tehdy, ani dnes. Nevím, kolikrát jsem během hodin s Ninja Gaiden zemřel, protože se kamera zasekla za objektem v herním prostředí a zakryla mi polovinu zorného pole.
Instinkt zabijáka (Super Nintendo / 1994)
Bojová hra od Rare je jedním z těch titulů, které jsou ve své původní podobě (Super Nintendo) často zmiňovány v diskusích o těchto starých retro skvostech a fanoušci bojových her je často spojováni s ikonickou klasikou. Jsem rád, že to mohu popsat jinak, protože Killer Instinct byla přehnaně medializovaná braková hra, která žila pouze z efektivního marketingu a skvělé hudby. Smyslem her Street Fighter II a Mortal Kombat bylo například zapamatovat si útoky, vzorce a komba - něco, co bylo ve vlastní bojové hře od Rare zjednodušeno na stisknutí jediného tlačítka, což samo o sobě zničilo celý smysl trávení hodin bojovou hrou tohoto typu. Byla to také radikálně nevyvážená a graficky jakási kopie Mortal Kombatu.
Želvy Ninja (NES / 1989)
Všichni v mém sociálním kruhu a všichni v mé třídě na základní škole hráli v té době Želvy Ninja (NES). Každý. Pamatuji si, že na školním dvoře se o této hře mluvilo víc, než by se dalo považovat za rozumné, a moje kamarádka z dětství Lönnå® nás pravidelně zvala domů na odpoledne nasáklá hrami (vynechali jsme mimoškolní kroužky), abychom si zahráli tuto nejprodávanější hru od Konami. Jediný problém byl v tom, že to páchlo přesličkou a vždycky to tak bylo. Teenage Mutant Ninja Turtles (NES) byla a zůstává jednou z nejoblíbenějších retro her, která měla být přinejlepším k smíchu. Je to proto, že ovládání hry bylo vyloženě hrozné, chyb bylo mnoho (zdaleka nejlajdácnější hra NES, jakou jsem kdy vyzkoušel) a grafika blikala.
Legend Zelda II: Dobrodružství Linka (NES / 1987)
Míchání žánrů jako role-playing, adventury a plošinovkové prvky v Zeldě II by se ukázalo jako téměř zbytečné a já osobně to považuji za slabinu série. Průzkum a otevřený design od předchůdce byl samozřejmě nejlepší částí a to, co dělá Zeldu Zeldou a jak Nintendo uvažovalo, když se rozhodlo to všechno úplně přeskočit, je dnes mimo veškeré chápání. Kdyby tato hra neměla v názvu slovo "Zelda" a neobsahovala ikonickou hudbu, nikoho by to tehdy nezajímalo a nikdo by si dnes nepamatoval Zeldu II.