V současné době je v herním světě jen velmi málo lidí, kteří by neznali, i když jen v hrubých rysech, sérii Monster Hunter. Nebylo tomu tak vždy, protože zatímco v Japonsku to byl pro Capcom vždy vynikající prodejní titul, na Západě si získal jen malou proslulost, dokud jsme se s Monster Hunter: World nevydali do Nového světa. Najednou franšíza, zaměřená na nabídku velmi přesného a náročného bojového systému, zmírnila tlak tím, že lovila spoustu nových hráčů, a nyní otevírá ještě více možností, jak nabídnout nejpřístupnějšího a nejpřátelštějšího Monster Huntera pro nováčky a zároveň nejnáročnějšího pro veterány.
Taková rovnováha se nestane přes noc (proto těch sedm let vývoje mezi World a Wilds), ale podstata je stejná. Pokud potřebujete rychlé první shrnutí, Monster Hunter Wilds je "více a lépe". Ale protože se Wilds dívá dále než kterýkoli jiný Monster Hunter, pokud jde o hráče (nové i veterány), pokusím se odpovědět na oba typy lovců. Čekají nás rozlehlé Zakázané země.
Pokud hrajete hru Monster Hunter poprvé, velmi rychle zjistíte, že se jedná o velmi odlišnou hru od jakéhokoli akčního titulu, se kterým jste se kdy setkali. Jistě, můžete najít paralelu k Soulslike od FromSoftware v tom, že se jedná o velké bitvy proti velmi silným nepřátelům, kde se údery a uhýbání stávají choreografií, ve které jsou nejriskantnější pohyby zároveň nejuspokojivější. Možná si pamatujete na lov velkých bestií ve franšíze Horizon od Guerrilla, ale to je úplně jiné. Jedná se o velkou hru, mnohem techničtější než Aloyino dobrodružství, a není tak náročná jako zabíjení v Souls, ale není ani tak odpočinková. Monster Hunter by měl být srovnáván pouze s Monster Hunterem, protože žádný z dalších pokusů o replikaci jeho vzorce neměl ani zdaleka stejný účinek.
Abychom uvedli kontext, ve hře Monster Hunter se ocitnete v kůži lovce z Guild, organizace, která má na starosti průzkum a výzkum v obrovském a ne zcela prozkoumaném světě. Cech je multidisciplinární tým, kde spolupracují výzkumníci, řemeslníci a obchodníci. Tento svět je obydlen stovkami různých tvorů. Někteří malí, někteří krotcí, ale mnozí jiní gigantičtí a velmi nebezpeční. To je místo, kde vstupujete do rovnice jako lovec. Výjimeční jedinci, kteří pomocí gigantických zbraní a velké vůle loví nebo chytají ty největší příšery. V Monster Hunter: Wilds je děj založen na prozkoumávání Zapovězených zemí, nehostinného regionu, který je zapovězen již více než tisíc let a do kterého musíme podle osudu vstoupit, abychom pomohli mladému chlapci jménem Nata vrátit se domů.
V hrubých rysech by to byl příběh s tématem tak jednoduchým a plochým, že se zdá, že je zde jen pro zkrášlení herního systému. Je to velmi jednoduché, na můj vkus trochu krátké a stále se to úplně nevyrovná jiným hrám, jako je například výše zmíněný Horizon, ale Capcom se tentokrát snažil dát zápletce a postavám, které obsahuje, zvláštní váhu. Vlastnost, která se začala hýbat ve světě, a která se zde trochu prohloubila, i když stále není v žádném případě zapamatovatelná. Součástí tohoto kouzla je, že přechod z předchozího herního enginu MT Frameworks na současný RE Engine umožňuje mnohem výraznější tváře NPC (zajímavé je, že nejméně animovaná tvář ve hře je tvář vašeho vlastního protagonisty) a lepší animace ve scénách. Legrační, ale nejvíc jsem si toho všiml ve chvíli, kdy naše kolegyně výzkumnice Alma dostane emoce a zhroutí se v tichých slzách. Nový herní engine se týká i příšer, které jsou krásnější a živější než kdy jindy. Ve Wilds je spousta rozmanitosti a drtivá většina z nich je v této franšíze zcela nová, takže si v tomto ohledu není na co stěžovat. Když se přiblížíte k dotyčné bestii, můžete cítit šupiny, srst a slintající tesáky, a to samo o sobě slouží k tomu, abyste uvěřili, že lov je skutečný a fyzický.
Monstra působí stejně skutečně, jako je jejich svět skutečný. Monster Hunter: Wilds se také snaží, ještě více než Svět, o soudržnost ve svém světě fantazie. Stará se o to, aby každá z jednotlivých zón tvořila více či méně strukturovaný ekosystém, kde funguje potravní řetězec mezi rostlinami, malými příšerami a býložravci a velkými predátory. Ne že by to byl bod, který by měl tendenci přitahovat velkou pozornost, když jste na lovu, ale využil jsem mezihry v hlavní kampani k tomu, abych trochu prozkoumal, našel konkrétní oblasti shromažďování zdrojů a identifikoval teritoriální hranice určitých monster, jako je Lala Barina, nebo využil specifického počasí ke sledování Uth Duna. Počasí hraje při lovu novou roli, ať už tím, že přináší na povrch nové materiály pro lov s prakem, nebo vytvářením záplav či bouřek, které mohou ovlivnit vás, ale i příšery, které pronásledujete na zádech svého Seikretu.
Seikret je velký nový diferenciál, který změní herní zážitek pro veterány v Monster Hunter: Wilds. Kromě zjevné mobility při jízdě na pozemní wyverně (dobrý popis filmu by řekl "vypadá to jako dvoumetrový krocan"), vám také umožňuje mít přenosnou skrýš předmětů, aniž byste museli navštívit základnu nebo dočasný tábor, pronásledovat monstrum měnící zónu nabroušením zbraně, procházet jinak nepřístupnými cestami a, Buďte varováni, noste sekundární zbraň.
Tady se zastavím, protože vím, že je to důležité pro lov vzácných a vysoce postavených monster v postgame. Poprvé za 20 let franšízy můžete nosit dvě zbraně najednou, které můžete při jízdě na Seikret střídat, protože druhá jde v sedlových brašnách. To znamená neustále nosit dva různé herní styly, muset mít vylepšené vybavení ze dvou typů zbraní (přinejmenším) a v konečném důsledku více možností pro flexibilní lov příšer. Wilds nepřidává více rozmanitosti do klasické sady 14 typů zbraní série, ale přepínání mezi jedním nebo druhým za běhu v boji je velký krok, který nenarušuje rovnováhu.
Stejné 14 typů zbraní, které znají ostřílení lovci, a 14 různých herních zážitků pro nováčky. 99 % pohybů, tempa a komb se opakuje, ale animace při řetězení úderů působí mnohem přirozeněji, jako tanec. Hraju si s dlouhým mečem od Monster Hunter 4 Ultimate na Nintendu 3DS a nikdy jsem se neodvážil přejít na switch. Možná proto, že pro tuto příležitost obvykle nosím těžkou kuši, abych mohl útočit na koni, abych urychlil čas nebo zaměřil rány přesnými údery.
Přesné údery jsou dalším velkým přídavkem v boji s monstry. Jádrem zážitku ze hry Monster Hunter je lovit, sbírat materiály, kovat lepší zbraně a brnění a vracet se pro další. Nyní však můžete urychlit to, co bývalo zdlouhavým (a uměle nespravedlivým, kvůli poměru pádů) procesem získávání určitých částí příšery tím, že budete věnovat pozornost a zaměřovat se znovu a znovu na stejnou část těla příšery. Způsobíte zranění (která také způsobí větší poškození) a když tuto oblast dokončíte, automaticky vám nabídne část monstra. Opět platí, že některé kapky lze získat pouze z určitých částí příšery, což vyžaduje určité mistrovství nad rámec pouhého sražení příšery k zemi nebo jejího zajetí.
Na začátku této recenze jsem mluvil o pravdě o příšerách, ale ne o jejich pohybech. I když bylo paběrkování výrazně omezeno, lov každé příšery může být ještě náročnější. Monstra ze Zapovězených zemí jsou mnohem hbitější a mají mnohem více útočných sad než nyní téměř neohrabaně vypadající monstra z Monster Hunter World's New World. Nyní se děj odehrává v samotném boji a ne v přiblížení se k tvorovi, který již nemusíme sledovat po celém regionu. Místo toho máme mnohem více environmentálních a terénních zdrojů, které můžeme využít v náš prospěch.
Ještě jsem se nezmínil o multiplayeru, protože právě teď se po herních serverech potuluje jen hrstka z nás lovců, ale nedávné beta verze ukázaly, že lov monster (zejména pokud to děláte s přáteli, s mikrofonem a sluchátky, abyste diskutovali o strategii nebo udávali pokyny) je stále zuřivě zábavný.
Nakonec Monster Hunter: Wilds opět přizpůsobuje svůj vzorec tak, aby umožnil více novým hráčům vyzkoušet si zážitek, a nabízí dostatek změn, aby veteráni měli pocit, že je čeká nová a vzrušující výzva. Jistě, stále jsou chvíle, kdy kamera úplně nesedí, kdy vizuální možnosti s HDR a jasem kazí to, co by bylo skvělým zobrazením, a mohly by být mnohem jednodušší pro ty z nás, kteří se tolik nezajímají o jemné doladění každého nastavení do extrému. Ale právě v tom spočívá kouzlo tak jedinečného seriálu. Mohu jen doporučit, abyste Monster Hunter: Wilds vyzkoušet, poskytne vám to velmi příjemné akční dobrodružství na vlastní pěst, a hru obrovského rozsahu, kterou budete moci hrát ještě mnoho, mnoho hodin po skončení titulků. Šťastný lov!