Zdaleka nejambicióznější bojová hra na konzoli se také ukázala jako jeden z posledních titulů, které byly vydány pro Sega CD. Nejen v Evropě, ale i v USA se jednalo o vyleštěnou verzi vydání Mega Drive. Hra byla až po okraj naplněna vším, po čem malé dítě žízní. Extrémní násilí, brutální konce a všeobecný pocit, že to bylo opravdu určeno pro dospělé oči, což samozřejmě znamenalo, že jsme u toho strávili nespočet hodin, a když jsme zrovna nepředváděli přehnané výkony jeden na druhém před televizí, přehrávali jsme brutální pohyby hry na zahradě. Eternal Champions: Challenge from the Dark Side byl na svou dobu velkolepý a je bezpochyby jednou z nejlepších a možná nejvíce podceňovaných her na konzoli.
Klasická arkádová hra byla něco, s čím jste opravdu strávili spoustu času na Super Nintendo. Ale i když jsem tu hru miloval, není ani vteřina pochybností o tom, že verze Sega CD byla ultimátní a nejdokonalejší. Všechno, o čem si desetileté já myslelo, že ví Final Fight, vyletělo oknem. Mnohem ostřejší grafika, větší postavy, které dominovaly obrazovce, a zvuk a zvukové stopy, které vás zcela ohromí. Nikdy předtím Hagar, Cody a Guy nezněli tak dobře. Ale to, co skutečně udělalo z Sega CD verze definitivní, byla možnost hrát ve dvou hráčích současně. Kompletní změna hry, díky které jsem se už nikdy nedotkl limitované verze pro Super Nintendo. Sega dělá to, co Nintendo ne!
Drzý modrý ježek dorazil na formát CD s velkou parádou. Konkrétně si pamatuji, jak neuvěřitelně působivé bylo (na dnešní poměry) extrémně dekomprimované intro. Seděli jsme tam ohromeni s ústy dokořán, protože jsme právě byli svědky budoucnosti. Tehdy a tam, v té vteřině, mi Super Nintendo připadal beznadějně zastaralý. Kazety? Kdo to potřebuje, když CD už existuje a bylo tak jasně další velkou věcí? Sonic CD bylo také vše, o čem jsme mohli snít, a mnohem více. Větší, rychlejší, lepší a v neposlední řadě lépe znějící. Schopnost cestovat v čase byl nepopsatelný pocit a stopy jako by nikdy neměly skončit. Epic bylo jen křestní jméno a Sonic CD je bezpochyby jednou z nejlepších her na konzoli, ale také jedním z nejlepších Sonic zážitků, které si lze za peníze koupit.
Musím říct, že můj vztah k japonským hrám na hrdiny je složitý a komplikovaný. Mohou být hlasité, zbytečně komplikované a častěji než ne, mají kulturní práh, který činí některé z nich těžko pochopitelnými nebo vstřebatelnými na osobní úrovni. Ale tu a tam narazíte na nějaký klenot, dobrodružství tak poutavé, že máte pocit, jako byste se vrátili domů. Ten pocit je těžké vysvětlit, ale Lunar: The Silver Story je jednou z těch her v tomto žánru, které ve mně nejen vyvolaly přesně ten pocit, ale ke kterým jsem se znovu a znovu vracel a vždy s úsměvem na tváři. Alexovo dobrodružství a jeho cesta za titulem Dračího mistra, jít ve stopách svého hrdiny, je cesta, která se mi vryla do srdce a která díky svým neuvěřitelným animovaným mezihrám ožila způsobem, který byl na svou dobu zcela nový. Fantastické, emotivní dobrodružství s hlubokými vztahy mezi postavami dělá z Lunar: The Silver Story zdaleka nejlepší hru na hrdiny na konzoli a (podle mého názoru) jednu z nejlepších v žánru vůbec.
Pro mě je zdaleka nejlepší hra na konzoli také ta, kterou jsem v té době neměl možnost hrát. Faktem ale je, že dystopické dobrodružství Hidea Kojimy vypadá dnes ještě brilantněji než v době, kdy bylo vydáno. Snatcher je temná a dospělá způsobem, který je těžké uvěřit, že hra je ve skutečnosti více než 30 let stará. Kyberpunkový thriller si nehorázně půjčuje z Blade Runner, ale co na tom záleží, když je hluboké vyprávění a atmosféra tak dobrá? Verze Sega CD je v dnešní době (nepřekvapivě) velmi drahá na sehnání, ale naštěstí nyní existují jiné a mnohem jednodušší způsoby, jak zažít absolutně nejlepší hru na Sega CD. Neuvěřitelný pixel art, poutavý a vzrušující příběh, drsné násilí a atmosféra, pro kterou byste zemřeli. Snatcher má vše, co byste mohli chtít od dobrodružné hry a mnohem více.