Už je to nějaký čas, coMOB Entertainment studio Poppy Playtime vydalo první kapitolu (tehdy ke stažení zdarma), konkrétně více než tři roky od jejího vydání dne Steam pro všechny uživatele. V roce 2024 spolu s druhou kapitolou Fly in a Web dorazila hra také na novou generaci konzolí. S ohledem na to všechno a další nedávné úvody v tomto žánru se zážitek z hororových videoher stává stále více a více výjimečným, a to způsobem, který filmy nebo kniha nemohou poskytnout, protože hráč se aktivně účastní příběhu. Za normálních okolností se při sledování strašidelného filmu smějeme nebo si zoufáme, protože hlavní postavě trvá příliš dlouho, než připojí drát nebo přeskočí mezeru. V této hře se už nikdy nebudete smát takovým situacím.
V této survival hororové hře vstoupíme do staré Playtime Co. továrny na hračky, která byla opuštěna kvůli událostem, které se v ní odehrály. Experimenty s vytvářením hraček, perverzní vlastníci a řada záhad se začínají odhalovat v této čtvrté kapitole, která nabízí několik odpovědí pro fanoušky franšízy. Nemůžeme si být 100% jisti, ale v tomto díle lze zaznamenat některé odkazy na román George Orwella 1984, zejména v symbolice soustředěné na zvědavé oči a sledování. Kromě toho se zdálo, že seriál byl vždy bezostyšně ovlivněn Five Nights at Freddy's (FNAF) a v menší míře klasikou videohry: Portal.
Chapter 4: Safe Haven je přímým pokračováním třetího. I když se vyhneme spoilerům o zápletce, doporučujeme přehrát si předchozí tři kapitoly, abyste pochopili, kam příběh Playtime Co. směřuje. Zatímco vyprávění sleduje lineární obrys, hře se daří udržet hráčovu pozornost. Prostřednictvím postupných vodítek a odhalení se nám titulu daří držet se vpřed navzdory faktoru strachu. Stojí za zmínku, že některé známé postavy jsou v tomto díle dobře propracované a přidávají vrstvy hloubky, které obohacují kvalitu příběhu. Některé nové postavy zároveň vynikají svou morální dualitou, která k nim vyvolává větší empatii. Nebudeme zmiňovat jména, abychom nezkazili hráčský zážitek.
Jedním z bodů, na kterém panuje v rámci franšízy shoda, je kvalita prostředí a uměleckého designu, doprovázená velkým zlepšením zvuku. Jak hry postupovaly, je jasné, že MOB Entertainment má jasnou vizi toho, co chce sdělit, a to se odráží v každé nové epizodě. Teoreticky je dětinskost synonymem nevinnosti, ale v Poppy Playtime tomu tak není. I když se estetika scénářů může občas opakovat, v této epizodě se jí daří dokonale zprostředkovat pocit "stalo se tu něco hrozného". To vytváří neustálé napětí, protože můžeme být kdykoli napadeni. Industriálnější styl, který byl implementován v tomto díle, je dobře dosažen a pomáhá umocnit pocit megalofobie. Pokud jde o zvuk, hluk nepřátel - jejich kroky, řev a efekty smrti - byl výrazně vylepšen, díky čemuž vývoj každého dílu působí organicky a ne jen jako přídavky k příběhu.
První velký problém s Poppy Playtime: Chapter 4 spočívá v jeho mechanismech a hratelnosti. Jedním pozitivem v negativu je systém automatického ukládání, který udržuje napětí, dokud se v levém horním rohu neobjeví logo VHS. Pokud jde o inovace, hra ve skutečnosti nepřináší žádné nové mechaniky. Obsahuje pouze několik hádanek, které vyžadují mírně odlišné interakce než v předchozích kapitolách. Systém elektronických rukou je stále výrazným rysem, ale začíná se cítit trochu omezený a mohl by potřebovat určitou evoluci. Některé hádanky jsou relativně jednoduché a spoléhají se více na neustálé pronásledování nepřátel než na složitost jejich řešení, což je činí opakujícími se a únavnými, když jsou prezentovány postupně.
Dalším negativním bodem jsou nepřátelé v této kapitole. Záměr hry s bojovými a únikovými hádankami je jasný, a i když jsou zde zajímavé (i když poněkud předvídatelné) dějové zvraty, vzorec se opakuje až příliš často. Při mnoha příležitostech je možné projít konfrontacemi jednoduše útěkem a schováním, což snižuje dopad zážitku. Boj v poslední kapitole je celý o běhání a uhýbání, a pokud hráčův počítač není dostatečně výkonný, mohou se vyskytnout grafické závady v texturách, které brání bitvě. Také v jedné z nejdůležitějších částí hry někteří nepřátelé trpí technickými problémy a jsou často chybní. Stejně jako v předchozích dílech, i v této kapitole je třeba stáhnout záplaty, které tyto chyby opraví. I tak je příběh těchto postav zajímavý a zanechává stopy, které vyvolávají zvědavost, dokud není odhalena pravda.
Přijetí hry bylo vlažné. Na Steam jsou recenze několik dní po vydání "smíšené" a je zde spousta kritiky za množství chyb a nízkou obtížnost v některých segmentech a bude potřeba několik záplat pro další zlepšení výkonu a vyleštění detailů. Není to hra, která by inovovala v rámci hororového žánru, i když inteligentně využívá své zdroje k vyprávění příběhu, který s každým dílem působí propracovaněji. S mnoha záhadami, které je stále třeba vyřešit, to zanechává pozitivní očekávání do budoucna.
Po analýze silných a slabých stránek čtvrté kapitoly Poppy Playtime můžeme říci, že je to hra, kterou je třeba doporučit fanouškům žánru, ať už jsou pravidelnými návštěvníky hororových videoher nebo ne. Mohl by být dokonce dobrým vstupním bodem pro nové hráče, i když s opatrností, protože obsahuje několik dobrých lekaček. Jeho slabiny nezastiňují dobrou práci, kterou MOB Entertainment odvádí pro vývoj kvalitního příběhu poté, co virální fenomén pomine, a to i přes technické vzestupy a pády.