RPG romance mohou být občas trochu trapné. Je těžké získat skutečný, lidský pocit z toho, že si ulovíte půlelfího přítele tím, že si vyberete správné dialogové možnosti. Josh Sawyer, zkušený designér RPG, má k nim určitě své výhrady, ale věří, že pokud by se měl někdy zavázat k vytvoření RPG romantického systému, založil by to na jedné hře.
Tou hrou je Cyberpunk 2077, titul, který pro Sawyera vyniká, protože ke svým romancím přistupuje trochu jinak. Nesnažíte se rozzářit svou krásku uprostřed večírku šesti lidí. Místo toho postupujete individuálně s postavou, trávíte s ní čas, rozvíjíte vztah a pak už nebudete moci postupovat dál, dokud nepokročíte v kritické cestě.
"Uděláte něco s Judy, řekněme, a pak to zabalíte, máte konvoj a ona na to: 'Musím jít dělat nějaké věci, ahoj,'" Sawyer řekl PCGamer. "Je pryč a neuslyšíte o ní, dokud neuplyne čas, a pravděpodobně dokud nepokročíte na kritické cestě. Je v něm zabudované tempo, takže vývoj lidské složky tohoto vztahu se rozvíjí nad obsahem, který je vytvořen speciálně pro vás dva, stejně jako je to obsah pouze pro vás a Judy. River do toho vůbec nevstupuje."
"Něco z toho je produkční hodnota, což samozřejmě Obsidian nemusí být nutně velká cutscénická společnost," řekl Sawyer, když vysvětloval, proč možná některá studia dělají romance jinak než jiná. "Larian to dělá velmi dobře. Samozřejmě, že CDPR to dělá výjimečně dobře. BioWare to také dělá dobře."
Kromě filmových sekvencí je Sawyer přesvědčen, že tempo je stále králem. "Neříkám, že je to bezchybné, ale opravdu si tento způsob jejich dělání užívám. Kdybych chtěl románky založit na něčem, pravděpodobně bych udělal něco takového."