Jsem velkým fanouškem her jako Uncharted a Tomb Raider. Líbí se mi, jak tento žánr mísí plížení, šplhání a vyprávění příběhu do jednoho lahodného koktejlu, díky kterému se neustále cítíte o něco chladnější, než ve skutečnosti jste. A zejména nová hra Indiana Jones tuto starou vášeň oživila. Takže když jsem viděl Steel Seed, který vychází dnes, 22. dubna, pro PC a PlayStation 5, byl jsem okamžitě zvědavý. Hra ve stejném žánru? Ano, prosím! Vyvinul ji Storm in a Teacup, italský vývojář s několika hrami v životopise, ale ničeho jsem se předtím nedotkl. Ale trailer vypadal skvěle, takže jsem se do něj ponořil i já.
Jednou z mých nejoblíbenějších věcí na stealth/akčních/adventurách je to, že často přicházejí se silným příběhem. Přemýšlejte The Last of Us, Tomb Raider a nyní Indiana Jones. Steel Seed se pokouší následovat jeho příkladu s příběhem, který se stejně jako mnoho jiných v dnešní době odehrává v postapokalyptické budoucnosti. Hrajete za Zoe, mladou ženu, jejíž vědomí bylo nahráno do robotického těla. Probouzí se dlouho poté, co svět potemněl, a bez větších vzpomínek na svou minulost. Klasický začátek, ale funguje to. Vydává se zjistit pravdu o tom, co se stalo, a klíčem k tomu všemu se zdá být její otec, stínový typ generálního ředitele, který pracoval pro společnost, která chtěla zachránit planetu. Spoiler: To nedopadlo tak dobře.
K Zoe se připojí malý dron jménem Koby, miniaturní R2-D2, který neříká nic srozumitelného, ale láskyplně pípá a poskakuje během dobrodružství. Koby se rychle stává nepostradatelným v boji i ve stealth. A pak je tu samozřejmě větší robotický přítel, který očividně ví víc, než říká, ale který pomáhá Zoe na její misi. Hlasové herectví a galerie postav jsou ucházející, když je vše řečeno a hotovo. Není to na stejné úrovni jako u gigantů, ale funguje to. Hratelnost hry je postavena na třech prvcích: plížení, plošinovkách a boji. Vezměme si je jeden po druhém.
Stealth část funguje docela dobře. Plížíš se jako Zoe v obřích ocelových konstrukcích plných hlídkujících robotů, kteří se nebojí z tebe vymlátit svinstvo. Může být dobrý nápad vyhnout se přímé konfrontaci, zvláště když nepřátelé přicházejí v houfech. Hra vám však dává několik nástrojů, jak se s těmito situacemi vypořádat. Zoe se může skrývat v neviditelných polích, neviditelných zónách, které ji skrývají před nepřáteli. Můžete se připlížit za robota a rychle ho zmlátit, nebo můžete Kobyho takticky využít k přilákání pozornosti nepřátel tím, že budete střílet malé projektily jinam. Umožňuje vám plánovat a provádět mazané manévry a je opravdu uspokojivý, když vyklidíte místnost, aniž byste byli odhaleni.
Není to však bez problémů. Koby může být detekován a vyřazen, a vy musíte počkat minutu, než se restartuje. Není to největší penalta na světě, ale dost na to, aby zničila plynulost, pokud se to stává často. A pak je tu trochu klasického "janku": může být problém se správně opřít o kryt, což je obzvláště frustrující, když se snažíte být mazaným nindžou a vaše postava místo toho tančí sem a tam za bednou.
Plošinovková část, kde skáčete z paprsku na paprsek a šplháte jako kovový Lara Croft, funguje z větší části dobře. Získáte pocit výšek a nebezpečného prostředí, ale stejně jako v mnoha hrách může být kamera otravná. Některé skoky mi připadají trochu nebezpečné, a dokonce jsem párkrát spadl do propasti, když jsem na obrazovku křičel sprostá slova. Není to však zničující a kontrolní stanoviště jsou naštěstí spravedlivá.
Bojový systém je... no, existuje. Máte dva útoky: jeden rychlý a jeden těžký. Ten rychlý lechtá nepřátele a ten těžký má pocit, že jeho rozmáchnutí trvá věčnost. Všechno to funguje nejlépe s ovladačem, moje klávesnice mi během výměn úderů připadala trochu neohrabaná. Útoky můžete obcházet, ale není zde žádné skutečné odrážení, díky čemuž boj působí poněkud jednoduše. Je jasné, že plížení má být hlavním způsobem hraní a že bitvy jsou většinou k dispozici jako záloha, pokud (nebo když) plán selže.
Ale jedna věc, kterou hra opravdu dělá dobře, je její strom dovedností. Nové schopnosti neodemykáte hledáním dovednostních bodů v truhle, ale prováděním určitých akcí. Pokud například uděláte tři dokonalé úskoky v řadě, můžete získat novou dovednost, která to zlepší. Dává pocit postupu, který je přímo spojen s tím, jak hrajete. Trochu jako Starfield, a je to rozhodně přístup, který doufám, že bude kopírovat více her.
Z hlediska prezentace není Steel Seed zrovna převratný, ale je dost hezký a běží plynule při stabilních 60 snímcích za sekundu. Svět, obrovská kovová koule, kterou se pohybujete, je klaustrofobický a zároveň působivě velký. Je to docela výkon, aby se místo cítilo stísněné a zároveň nekonečné. Barevná paleta se přiklání k tmavé a industriální, takže rozmanitost by mohla být o něco lepší a po hodinách hnědých, rezavých chodeb mi chyběly nějaké svěží barvy a nové prostředí. Ale je tu atmosféra a ta funguje.
K dispozici jsou také klasické sekvence, kde utíkáte před obřími roboty, kteří ničí prostředí za vámi. Jeden špatný skok a jste mrtví, ale naštěstí je hra dobrá s kontrolními body. Nemusíte procházet deseti minutami opakování, abyste to zkusili znovu, a toho si opravdu vážím.
Jaký je tedy závěr? Steel Seed je vzrušující pokus postavit se velkým klukům v žánru stealth-akčních filmů. Nedosahuje úrovně Uncharted nebo The Last of Us, ale nemusí. Je to okouzlující, zábavné a občas docela cool, a i když je v boji a ovládání trochu technických šmejdů a pár rezavých šroubů, dobré části převažují nad špatnými, aby to všechno stálo za to. Doufám, že vývojáři budou moci na tomto univerzu stavět, protože s trochou více peněz a trochou více lesku by další hra v sérii mohla být něčím opravdu speciálním.