Čeština
Gamereactor
recenze
The First Descendant

The First Descendant

Pojetí žánru looter-shooter od společnosti Nexon plně dorazilo, ale drží se hra přistání, nebo zanechává hodně přání.

HQ

Free-to-play model je stále obtížnější přijmout a užít si ho. Stalo se trendem, že free-to-play znamená kompetentní a dobře propracovanou hru spojenou s omezeným obsahem a/nebo hojnými mikrotransakcemi, aby bylo možné snadno urychlit jinak mizerný a únavný postup. The First Descendant je v tomto ohledu dalším pachatelem.

HQ

Dovolte mi začít tím, že The First Descendant má několik velmi pozitivních a slibných prvků. Jádro hratelnosti a střelby jsou špičkové, s citlivou a napínavou akcí smíchanou s naplňujícími zbraněmi, které skutečně přinášejí mocenskou fantazii. Descendants, což jsou v podstatě typy tříd podobným Warframe, jsou nesmírně odlišné, a to jak vizuálně, tak ve smyslu hratelnosti, a každý z nich přináší do akce něco užitečného a zábavného, aby věci působily svěže. Stavební crafting se také vyrovná tomu nejlepšímu z žánru looter-shooter se spoustou způsobů, jak vyřezat postavu a proměnit ji v něco skutečně zvláštního a smrtícího. Celá hra obsahuje namluvené dialogy, což je opravdu příjemný způsob, jak zvýšit ponoření do hry a klást důraz na příběh, a kooperativní design, díky kterému je spolupráce s cizími lidmi a přáteli snazší než kdy jindy, je také obrovským přínosem. Jde o to, že Nexon zde má několik fantastických designových možností, které by měly být zdůrazněny a zvýrazněny.

Problém je ve všem, co se týká těchto prvků. Dovolte mi, abych začal kampaní. Jedná se o přibližně 20hodinový příběh, který je v podstatě jedním velkým tutoriálem. Neustále se pohybujete po různých místech a plníte malé mise, které lze do značné míry připsat stejné kvalitě jako Patrol z Destiny 2 (tj. zabít pár nepřátel, bránit cíl, drobné věci, které lze dokončit přibližně za pět minut), a to vše jako způsob, jak vám Nexon neustále představuje stále náročnější herní mechanismy, které se začínají objevovat v dungeonech a Void Intercept Setkání s bossy. Po zhruba pěti hodinách s kampaní je docela těžké udržet zájem a upřímně řečeno, chcete prostě přeskočit na konec, protože vás ani vyprávění moc nevtáhne kvůli podřadnému a docela nevýraznému vyprávění.

Toto je reklama:

Konec hry, a ano, tady skáču o pár bodů dopředu, ale je pro to dobrý důvod, není v tuto chvíli o moc lepší, protože z větší části zjistíte, že budete plnit přesně ty samé mise a výzvy, které jste dokončili v průběhu kampaně, až na těžší obtížnost. Proč? Pro lepší kořist a převážně jednu z waaaaaaay příliš mnoho zdrojů a měn, které se používají v craftingové/výzkumné sadě.

The First Descendant má docela hluboký a široký systém kořisti, což znamená, že vám nikdy nebudou chybět vzrušující a silné zbraně, ale pokud chcete ty nejlepší nástroje pro danou práci, nebo si místo toho chcete odemknout nový Descendant, budete muset strávit výzkumný systém. Jedná se o jeden z nejdrtivějších systémů, jaké jsem kdy ve videohře viděl, a upřímně řečeno, pokud nemáte v úmyslu utratit ani desetník za The First Descendant, měli byste se spokojit s tím, že strávíte desítky hodin broušením stejných činností v naději, že získáte extrémně vzácný výrobní materiál, který pak můžete použít a vložit do části výzkumného receptu, po kterém toužíte. Jakmile strávíte příliš dlouho shromažďováním správného vybavení, Nexon vás pak nechá prosedět jednu z mých nejméně oblíbených mechanik v celém The First Descendant, skutečný časovač výzkumu, stejný typ Clash of Clans, který ostatní mobilní hráči pravděpodobně až příliš dobře znají. Takže, jako rychlá rekapitulace, strávíte desítky hodin shromažďováním potřebných materiálů při hraní stejných aktivit, které jste strávili desítkami hodin v kampani, a to vše pak musíte čekat přibližně 16 hodin, než se odemkne předmět, který jste brousili... Chápu, že je to hra zdarma, ale tohle je odporný herní design.

The First DescendantThe First Descendant
The First DescendantThe First Descendant
Toto je reklama:

Existuje rychlejší způsob, jak to obejít, a zde přichází na řadu zpeněžení. Nemám žádné problémy s tím, že hry zdarma zpeněžují věci, ale Nexon to přehnal The First Descendant. Odemknutí nové postavy bude stát kolem 14 liber (a to ani pro Ultimate verzi postavy) a pak je tu také spousta kosmetiky navíc. Jistě, můžete si koupit Battle Pass za běžnou cenu a získat nějaké dobroty, ale pokud chcete další kosmetické předměty, měli byste se připravit na to, že zruinujete banku. Ach... A když už mluvíme o kosmetice, The First Descendant se drží trendu, který často vidíme u her od vývojářů z Asie, a to v tom, že ženské postavy jsou nesmírně proaktivně oblečeny s disproporčními těly, která jsou zjevně vytvořena tak, aby přilákala určité publikum. Tento rozhovor jsme vedli v dubnu s Stellar Blade a nyní je The First Descendant tady, aby přilil olej do ohně...

Pevně věřím, že v The First Descendant je k dispozici příliš mnoho systémů a měn, ale můžete se naučit jim rozumět a seznámit se s nimi. Totéž lze říci i o uživatelském rozhraní a HUD, které poskytují obrovské množství informací, které se často necítí relevantní nebo důležité. Prostě mi to nepřijde intuitivní. Rozhodně je zde prostor pro zlepšení a zjednodušení, které by udělaly zázraky, aby tento titul působil přístupněji.

Co bude náročnější na opravu, bude design úrovní a samotné bojové mechaniky. Hratelnost, střílení a pobíhání kolem a vyhazování věcí do povětří je skvělé, ale nikdy v tom, jak to děláte, není velká hloubka. Tam, kde spousta jiných looter-shooterů má spoustu systémů podobných hádankám, které je třeba během boje překonat, aby udržely hráče ve střehu, to nejlepší, co The First Descendant nabízí, je systém štítů vytvořený plovoucími koulemi nad bossem. Zničte je a štít z něj spadne. Je to fungující systém, který by nebyl prokletím mé existence, kdyby byl méně běžný, protože právě teď se zdá, že je to jediný jedinečný mechanický nepřítel, který byl kdy použit. Aby byla akce svěží, musí jich být více, a to je podobný problém s designem úrovní, protože místa, mezi kterými skáčete, jsou v podstatě jen Destiny 2 místa, kromě všech tajemství a dalších dobrot a výzev, které Bungie skrývá pod povrchem. The First Descendant v tuto chvíli působí velmi jednorozměrně a volá po složitější aktivitě, jako je raid, aby hráče posunul na jejich limity.

The First Descendant
The First DescendantThe First DescendantThe First Descendant

Možná si teď říkáte : "To je přece místo, kde do rovnice vstupují bitvy v Void Intercept ?" Ano i ne. Void Intercept je aktivita, při které se tým hráčů utká s obrovským bossem. Cílem je vylepšit vaši sestavu tak, abyste přežili a porazili tohoto bosse do 10 minut. Obvykle je to docela náročné kvůli zásobám zdraví bossů, ale pokud jde o mechanickou hloubku, není tu moc o čem psát. Existuje několik systémů a mechanik, které vás zaujmou, ale většinou pobíháte po nevýrazné aréně a pumpujete velký terč plný olova. Není to zdaleka nejhorší aktivita, kterou The First Descendant nabízí, ale také mi to nepřipadá jako dobrý příklad potenciálu této hry.

The First Descendant by také prospěl volnější design úrovní, kde byste mohli plynule cestovat mezi dílčími oblastmi každé lokace bez načítací obrazovky, stejně jako fungují Destiny 2 lokace, a stejně tak ekonomika munice potřebuje drobnou úpravu, protože právě teď nepůsobí úplně vyváženě. Také zvukový mix je trochu rozhozený, některé zvuky jsou příliš hlasité a jiné trochu tiché a hlasové herectví (jakkoli je skvělé, že je v celé hře kompletní dabing) je nadužívané, přičemž některé dialogové sekvence trvají několik minut a některé výkony působí trochu krkolomně (šílený a vyšinutý padouch je zde až příliš často používaný klišé). Ale po pravdě řečeno, všechny tyto výtky jsou drobné a zcela irelevantní, když se porovnají s výkonem a optimalizací této hry.

Za svůj život jsem hrál několik AAA titulů, které byly pravidelně horší než tato hra. Ať už jde o obrovský výkon a masivní pokles snímků - navzdory použití počítače s hardwarem, který dalece přesahuje nejvyšší systémové požadavky - až po zadrhávání, nekonečné fronty na dohazování, nefunkční některé systémy nabídek správně a časté odpojování serveru. Restartoval jsem hru, znovu stáhl hru, ztlumil grafická nastavení, zapnul grafická nastavení, zapnul a vypnul Ray-Tracing, G-Sync, DLSS a tak dále, aktualizoval ovladače počítače a grafiky, dokonce resetoval své širokopásmové připojení a navzdory tomu všemu má hra tendenci běžet podle očekávání jen asi 50 % času. Od té doby jsem testoval Destiny 2, Call of Duty: Modern Warfare III, Apex Legends, Counter-Strike 2, Baldur's Gate III, Atomic Heart a žádná z těchto her mi nedala ani náznak problému s výkonem. The First Descendant je ve svém současném stavu jen špatně optimalizován.

HQ

I když má The First Descendant podivnou estetiku, která jako by opravdu nevěděla, čím chce být, podivnou směsicí vysoké fantasy a drsné sci-fi, jsou v této hře prvky, které mě donutily hrát dál. Přestřelky, Descendant možnosti, buildcrafting, grafika a grafika, akce, kooperativní systémy, to vše funguje ruku v ruce, aby se z toho stal slibný zážitek. Na tolika jiných místech je to prostě ztížené, že jsem frustrovaný a unavený z hraní. Problémy s výkonem a optimalizací jsou v současné době velkým problémem, ale ty mohou být – a pravděpodobně budou – brzy opraveny, ale monetizace, fádní design nepřátel a bossů, plochá úroveň a struktura misí, vyčerpávající postup a nenaplňující příběh jsou skutečné a základní problémy, které v současné době brzdí The First Descendant a brání mi v tom, abych chtěl trávit více času ve světě Nexonu.

05 Gamereactor Czech Republic
5 / 10
+
Skvělé vzory a rozmanitost potomků. Napjatá a napínavá přestřelka. Vynikající kooperativní systémy. Ohromující prezentace. Spousta možností stavění.
-
Výzkumný systém je brutální. Monetizace je ohromující. Omezený a plochý boj a design nepřítele. Design úrovní je příliš jednoduchý. V současné době hrozně optimalizováno.
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty

The First Descendant Score

The First Descendant

RECENZE. Autor Ben Lyons

Pojetí žánru looter-shooter od společnosti Nexon plně dorazilo, ale drží se hra přistání, nebo zanechává hodně přání.



Načítá se další obsah