Nebyla to dokonalá cesta pro Red Barrel's Outlast série. První byl oslavován jako fantastický hororový zážitek, kdy jsme se jako novinář dostali k prozkoumání psychiatrické léčebny. Druhý kontroval svou inspirací z filmů jako Children of the Corn a nechal nás schovávat se v severoamerických kukuřičných polích. Pokračování bylo více charakterizováno náboženskými kulty a loveckými scénami. Ne na všechny však zapůsobil svými herními mechanikami, které vyústily ve spoustu pokusů a omylů. The Outlast: Trials to všechno přeskočí a chronologicky nás umístí před první hru.
Jste bezdomovec/bezejmenná postava, jejíž podobu si vybíráte na začátku. Vaše postava je podrobena strašlivým experimentům a vy jste vypuštěni do světa se svým psychiatrem jako vaším jediným přítelem. Bude s vámi neustále mluvit a vést vás mezi misemi. Jste uvězněni v obrovském skladišti, kde se odehrávají experimenty, přičemž tento sklad je obklopen dalšími nově postavenými stavbami navrženými tak, aby připomínaly malé město. Testované subjekty jsou pak osvobozeny a vy, s až třemi dalšími přáteli, jste vypuštěni do tohoto bláznivého světa.
Je jasné, že The Outlast: Trials je určen pro čtyři hráče. I když vyprávění váží na úrovních, je okamžitě zřejmé, že si to nejlépe užijete s ostatními. Chcete-li se naložit do úrovně, vstoupíte do jedněch ze čtyř otočných dveří nebo se posadíte na jednu ze čtyř židlí. Proto vás asi nepřekvapí, že můj čas strávený s hrou byl charakterizován spoustou znovuhratelných a znovu použitých levelů, pro tzv. "trialy". Vyberete si misi, svou výbavu a pak můžete skočit do úrovně na základě parametrů, které jste nastavili dříve, a dokončit misi, kterou jste si vybrali. Hratelnost se mírně liší od svých předchůdců, aniž by ztratila identitu, kterou je Outlast známá. Můžete pomalu otevírat dveře, nepřátelé vás pronásledují, pokud jste odhaleni, a hrůza je všudypřítomná.
To, co mi přišlo frustrující, jsou již dobře zavedené triky v žánru. V rané fázi se musíte vplížit na policejní stanici a zabít svědka. Začnete ho střílet a vypadne elektřina, a teď musíte přijít na to, jak jít dolů do sklepa, opravit, doplnit a znovu spustit generátory. Obvykle vidíte cíle a konec misí před vámi, ale budete muset uběhnout maraton kolem cíle, než to všechno dokončíte. Funguje to lépe s několika dalšími hráči, a to proto, že další hráči mohou nosit více předmětů, řešit hádanky společně a snadněji dokončit úrovně. Pokud jste sami, zachováte si více hororových prvků, ale stále nezískáte soustředěný příběh se zavedenými protagonisty, jako v předchozích instalacích série.
Plnění misí je celkem bezproblémové. Z hlediska hratelnosti existuje mnoho podobností se svými předchůdci. Tentokrát nemáte fotoaparát, ale místo toho dostanete brýle pro noční vidění. Můžete je dobít, když dojde energie, pomocí baterií, které najdete, ale musíte šetřit zdroje. Příběh odvádí slušnou práci při prodeji svého tématu a jeho propojení s vyprávěním série. Nebudu nic prozrazovat, ale jsou tu dobroty, které se dají najít, pokud se chcete dozvědět více o tomto vesmíru. Obzvláště se mi líbil design světa, protože prostředí je rozbité, zničené a žije se v něm, a připomíná mi to scény z měst s nedávnými násilnými nepokoji. Můžete také najít artefakty a sběratelské předměty, které můžete přidat k tomuto úsilí. Mapy jsou nejen obydleny bossy a nepřáteli, ale také lidmi, kteří chtějí být ponecháni na pokoji. Přestože mapy, kterými procházíte, představují budovy a další věci, Red Barrels odvedl se svým prostředím skvělou práci.
Otázkou zůstává, zda je to skutečně to, co fanoušci prvního a druhého dílu hledají. Některé herní aspekty, jako je identita série a vizuální design, jsou podobné jeho předchůdcům. Rozvržení, design misí a design úrovní připomíná Dead By Daylight, Last Year: The Nightmare, Back 4 Blood a Phasmophobia. Je to prudká změna žánru na zhruba stejné úrovni jako mezi Dawn of War a Dawn of War II. To nemusí být nutně špatná věc. To druhé se mi líbí víc než to první, například. Užil jsem si docela dost zábavy vyhýbat se nepřátelům, schovávat se před monstry a procházet úrovněmi. Mít schopnosti, které vám to usnadňují, je vždy dobré, například si můžete vybrat schopnost, než začnete, která vám umožní rychleji srazit barikády nebo snadněji uniknout. Zároveň mi chybí lépe režírovaný styl hlavních her.
Nyní je však k dispozici centrum, do kterého se vracíte mezi misemi. Vaše domovská základna je cela na oddělení psychiatrické léčebny/léčebny. K dispozici jsou postele, pokoje a některé postavy, od kterých si můžete koupit věci. To je místo, kde plánujete se svými spojenci, testujete svou výzbroj, nakupujete, co potřebujete. Jsem zvědavý, jestli si to lidi získá. Nepochybuji o tom, že je to trochu zkouška, ironicky, pro případnou třetí hru, nicméně chci zdůraznit právě teď, že dávám přednost samotnému hororu. Dobré kooperativní režimy obvykle zahrnují kompromisy pro sólové hráče, což platí i zde. Například ponoření se trochu zasáhne, když si musíte vybrat mise, mapy, hledat hráče v lobby a další, místo toho, abyste měli cutscény a novou úroveň hned.
Navzdory zaměření na spolupráci se mi líbí design světa, postavy a zvuk je skvělý. Vesmír je také obecně stále zajímavý. Zjistil jsem však, že hrůza rychle zmizí, i když nepřátelská rozmanitost je dobrá a neustále se cítíte odhaleni. Když projdete stejnou úrovní několikrát za sebou s různými misemi společně s přáteli, úroveň strachu se mírně sníží. Zároveň je to dobře udělané za to, co to je. Získáte kompetentní hlasové hraní, solidní grafiku, dobrý umělecký směr a poměrně dobře fungující hru. Existují technické nedostatky, AI potřebuje vyleštit a to jsou věci, na kterých vývojáři pracují. Ale ještě není ve verzi 1.0, protože zde máme verzi Early Access.
Přesto bych vám nedoporučoval, abyste hráli The Outlast: Trials sami. Doporučil bych, abyste se na to podívali, pokud chcete vyzkoušet něco nového s několika přáteli a náhodou se vám líbí Outlast. Kosmetické věci, jako je malování vězeňské cely a další věci, mě však příliš nezajímají, i když možností bylo mnoho a bylo toho hodně, co odemknout s měnami, které získáte po misích.
Konflikt mezi odkazem série a tímto novým krokem je patrný. Jsem rozpolcený, na jednu stranu jsem nadšený z něčeho nového, ale na druhou stranu úrovně nedrží množství her, které jsem měl dokončit. Unavuje se příliš rychle. I když dávám přednost samotnému hororu, vím, že mnoho lidí miluje společně řešit děsivé věci a to může být zajímavé. Na konci dne je to kompetentní základ, který potřebuje trochu více práce během Early Access, aby verze 1.0 byla tak dobrá, jak jen může být.
Pokud se vývojářům podaří opravit některé problémy, se kterými se setkávám, přidat další obsah a vyleštit svou práci, může to skončit s vyšším hodnocením. Ale jak to tak vypadá, bavilo mě to, ale ne dojem. Některé aspekty jsou dobré a jiné chybné. Pokud máte partu kamarádů a chcete si zahrát něco nepříjemného, je to něco, na co byste si měli dávat pozor. Verzi Early Access opouštím s nadějí, že se stane stabilním multiplayerovým spinoffem. Moje hodnocení je také poněkud odůvodněno zklamáním, že je vytvořeno pro jiné publikum než první a druhá verze, protože jsem si rychle uvědomil, že jsem se tím nezabýval stejným způsobem jako u jeho předchůdců.